Agora que as pessoas iniciaram Alan Wake to the Remedy Connected Universe, revisite o jogo mais esquecido do estúdio
Eu particularmente não culpo ninguém por perder o híbrido de programa de TV/jogo de ação de 2016 da Remedy Entertainment Quebre a manga. Francamente, houve dezenas de razões pelas quais estávamos confusos – como o fato de ser um híbrido de programa de TV/jogo de ação, ou de estar inextricavelmente ligado aos esforços fracassados da Microsoft para tornar o Xbox One um console completo. Plataforma de entretenimento.
quando Quebre a manga Ele foi libertado e a cura não era a história; Era um Xbox One. A Microsoft posicionou cada novo exclusivo como um fornecedor de sistema em potencial que rivalizaria com o estável da Sony, e a maioria dos críticos o avaliou de acordo. Isso não quer dizer que ninguém conhecia o estilo astuto e referencial da Remedy – o jogo tem sua origem na primeira tentativa da Remedy de Alan Wake Sequela, há Trailer completo de “O Retorno” Você pode assistir ao vivo no primeiro nível. (Temos mais do que uma semelhança passageira com Alan Wake 2 Que finalmente chegou no mês passado.) O diretor criativo da Remedy, Sam Lake, há muito tempo é incomumente aberto sobre as ambições de seu estúdio, mencionando planos para um mundo conectado muito antes de a Remedy realizá-lo totalmente em 2019. Ele controla.
Quebre a manga Ele não tinha a vantagem de um Remedy Connected Universe totalmente formado e era um estranho exclusivo para um console que ainda estava se recuperando e que nunca decolou da maneira que a Microsoft imaginou. Levando tudo isso em consideração, esse é o tipo de jogo Quebre a manga Acontece que ele é subestimado. É uma entrada fascinante na obra da Remedy, um ponto de partida crucial a partir do qual o estúdio descobriu como fazer tudo pelo que pode ser elogiado. Ele controla Três anos depois.
Isso fica mais evidente em sua abordagem de trabalho. Como uma história sobre uma viagem no tempo que deu errado, Quebre a manga Ele imbui o personagem do jogador – Jack Joyce (Sean Ashmore), um observador da máquina do tempo com defeito de seu amigo cientista louco Paul Siren (Aidan Gillen) – com os poderes de manipulação do tempo. em andamento Max PayneEm Bullet Time, os jogadores podem prender inimigos em bolhas de tempo, usar uma explosão de supervelocidade para correr e desviar ou refletir balas.
Numa era em que o gênero de ação em terceira pessoa é definido por jogos de tiro em ritmo acelerado e baseados em capas, Quebre a manga Parecia mais solto, escorregadio e impreciso – mas mais expressivo. Quando muitos videogames estavam parados, Quebre a manga Era sobre a ação. O tiroteio era barulhento e caótico, mas quando você pode parar o tempo tão perto de seus inimigos, por que precisa ser preciso? Os jogos Remedy são celebrados por suas peculiaridades narrativas, mas se há algo que o estúdio os ama mais do que isso Picos Gêmeos E casa de folhasque isso física, Como é divertido quebrar suas regras. Na filosofia de design da Remedy, os jogos são um sistema e o jogador é o caos – as ações do jogador devem sempre ter um impacto imediato, irrevogável e radical no seu ambiente.
Imagem: Remedy Entertainment/Microsoft Studios
Como o primeiro jogo em um console poderoso o suficiente para realizar a fantasia de poder caótico da Remedy, Quebre a manga Ele gosta de destruição. A madeira ao fundo está coberta de fogo, ondulações “chronon” irradiam para fora quando os poderes do tempo são ativados e as balas são objetos físicos no mundo que podem ser manipulados. A Remedy muitas vezes ultrapassou visualmente sua classe de peso, desenvolvendo gráficos chocantemente nítidos e Quebre a manga Como resultado, ele se manteve bem, facilitando a apreciação de tudo o que o estúdio estava fazendo na época. (Embora uma atualização de 60fps fosse ótima em consoles modernos.) Existem poucos jogos que ainda não alcançaram a satisfação inebriante de prender um inimigo em uma bolha temporal com uma saraivada de balas, apenas para ver essas balas atingirem seus alvos. parece. Desmorona.
Quebre a manga Também mostra que a terapia está avançando para expandir e melhorar sua abordagem à narrativa. Não estou falando da parte do programa de TV – a ideia, para quem precisa de uma atualização, era que cada um dos quatro atos do jogo fosse acompanhado por um episódio de TV de 20 a 30 minutos, centrado no antagonista Paul Seren. Os jogadores não precisavam assisti-lo imediatamente, mas cada episódio correspondia à ação anterior, e o fluxo ideal seria que os jogadores se revezassem no jogo. Quebre a manga E assistir Quebre a manga. O programa de TV é bom, é legal e estou feliz que eles tenham feito isso. Mas isso não é a coisa mais convincente Quebre a manga Como a história de um videogame.
Este é outro ponto onde Quebre a manga Como experiente e Quebre a manga Seu marketing também diverge. Com a premissa de viagem no tempo e um programa de TV que reflete um conjunto de grandes escolhas binárias feitas pelo jogador, Quebre a manga Foi vendido como uma experiência narrativa de grandes “escolhas”. E até certo ponto eles o fazem: embora o conflito entre Jack e Paul sempre se desenrole da mesma maneira, o impulso de algumas das tramas é excelente – como Paul Seren, por exemplo, decidiu lidar com o protesto de sua gigante corporação no campus, por exemplo . – Pode transformar-se de formas que dão à história do jogo um sabor ligeiramente diferente.
Imagem: Remedy Entertainment/Microsoft Studios
Quando reproduzido Quebre a manga Para fazer escolhas diferentes, a linha do tempo do jogo “diverge” à medida que essas escolhas se espalham. Isso não faz muita diferença na jogabilidade – os níveis são os mesmos, as batidas do enredo são as mesmas – mas os detalhes são diferentes. Às vezes você luta contra diferentes tipos de inimigos. Os novos documentos parecem dizer mais sobre as consequências das suas decisões na imaginação do jogo. Um apresentador de rádio é substituído por outro.
A Remedy Games é fascinada pela repetição, hipnotizada pela repetição e como um lugar pode ser estranho se você sentir que já esteve lá antes. Quebre a manga Isso não é explorado física ou mecanicamente na medida em que Ele controla ou Alan Wake 2 Mais tarde, mas a moldura está lá. O suficiente para plantar sugestões: Isso foi aqui da última vez? As coisas já funcionaram exatamente assim antes? Quanto posso realmente mudar as coisas? A Remedy deleita-se com a experiência do déjà vu, dando até aos jogadores mais estáticos uma lógica de sonho sinuosa.
Dreams é uma comparação adequada para os jogos da Remedy. Os sonhos são libertadores; Podemos passar por eles com um poder inebriante, e o mundo é nosso para quebrá-lo. Mas os sonhos são governados pela nossa mente subconsciente e não estão inteiramente sob nosso controle. Esta é uma tensão fascinante para explorar em um videogame e algo que todo projeto da Remedy considera de uma forma ou de outra. Com uma premissa desafiadora de ficção científica, Quebre a manga Parece um título diferente no catálogo do estúdio mas aprofunde-se um pouco mais em sua cacofonia violenta e Quebre a manga É como um sonho como o resto. Um mundo com regras, o jogador é livre para destruí-lo, mesmo que sua forma esteja além da compreensão.
Quebre a manga Disponível no Xbox Game Pass.
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