Rainbow Six Siege fará nove anos em 2024, mas em termos de serviço ao vivo, está mais para 90 anos. Quando o FPS 5v5 da Ubisoft foi lançado pela primeira vez em 2015, Overwatch ainda estava a meses de distância, PUBG não existia e Fortnite era um jogo de zumbis como pensávamos que era. Pode nunca sair. Siege tem feito o jogo de serviço ao vivo há mais tempo do que o termo faz parte do nosso vernáculo.
Isso torna o Siege um dos jogos mais antigos a receber atualizações regulares de conteúdo. A Ubisoft ainda planeja apoiar Siege durante o ano 9 e além, mas inúmeras análises do jogo e a crescente idade de seu mecanismo fizeram com que jogadores de longa data fizessem uma pergunta razoável recentemente: Siege precisa de uma sequência?
A resposta, segundo o diretor criativo do Siege, Alexander Karbazis, é um sonoro não.
“Posso dizer com segurança que provavelmente temos um dos melhores motores do mundo quando se trata de jogos de tiro PvP ao vivo”, disse Karbazes em entrevista em grupo realizada no Siege Invitational 2024 no Brasil. “A equipe é incrível e temos uma enorme equipe de pipeline trabalhando todos os meses para melhorar a maneira como podemos entregar conteúdo de forma mais rápida, robusta, estável e, esperançosamente, tanto quanto possível.”
O motor de Siege, Ubisoft Anvil, é alvo frequente de ridículo quando surgem problemas no jogo. Embora as novas temporadas introduzam novos conjuntos de bugs, muitos jogadores gostam de culpar a tecnologia desatualizada, descrevendo Siege como um prédio antigo e rachado, mantido unido por fita adesiva e teimosia. A verdade é que o Siege apresentou bugs durante todo o meu tempo de jogo e, pela minha experiência, está muito mais estável agora do que no início. No entanto, Siege mostra sua idade de outras maneiras, como seus gráficos funcionais, mas nada notáveis.
Para Karbazis, que se juntou à equipe de Siege em 2018 como showrunner antes de assumir o papel principal em 2022, a ideia de que a Ubisoft deveria investir em uma sequência de Siege com um novo motor não é apenas desnecessária, mas potencialmente um grande erro.
“A ideia de transformar motores em algo que possa estar pronto para uso simplesmente não atende às necessidades de um jogo verdadeiramente competitivo e exigente como Siege”, disse ele. “Não vou citar nomes, mas você vê jogos que passaram por sequências e deixaram a bola cair completamente porque tiveram que refazer tudo o que fizeram naquele primeiro jogo.”
Karbazis compara a prática a perder o dever de casa e depois ter que refazê-lo, exceto que “você nunca faria isso [make it] “Exatamente da mesma maneira” do original.
“Pode ser muito frustrante, muito caro e, no final, não lhe dará nada que valha a pena. Se você sabe como começar e constrói, é aí que vemos o sucesso.” É aqui que sabemos que podemos levar Siege para o futuro.”
Embora uma troca de motor pudesse trazer muitas melhorias óbvias – gráficos modernizados, por exemplo – a Ubisoft não passaria nove anos no local. O estúdio demonstrou um desejo notável de melhorar ou reinventar aspectos-chave do Siege.
Ao longo de nove anos, a Ubisoft reformulou tudo, desde o uso de armas, operadores e mapas de Siege até as regras, modos e interface do usuário. As armas de cerco em 2024 não se comportarão como em 2015. Quase todos os mapas lançados com o jogo foram substituídos por layouts retrabalhados que refletem o feedback de milhões de jogadores. Modern Siege tem replay de partida, relatórios no jogo, 50 operadores adicionais, um poderoso campo de tiro, um modo arcade, jogo cruzado e progressão cruzada, um sistema de comunicação inspirado em Apex, um tutorial reimaginado e treinamento de bot de IA – recursos que eram… Pode ter sido oferecido para uma sequência em um ciclo de desenvolvimento mais tradicional.
O bloqueio pode ser devido ao motor Ele promoveIsto é supostamente para uma versão mais recente do motor Anvil que também alimenta os jogos modernos de Assassin's Creed, mas mesmo isso tem desvantagens potenciais. Extractionshooter Hunt: Showdown tem planos de atualizar para uma versão mais recente do CryEngine e, quando isso acontecer, encerrará o suporte para duas plataformas.
Para alguns jogos, uma ruptura total com as novas tecnologias vale o sacrifício. Não tenho certeza se Siege é um desses jogos. Karbazis certamente não pensa assim.
“Nós realmente sabemos que este é um jogo que pode continuar para sempre com as pessoas, talentos e ferramentas que temos hoje.”
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