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Uma breve história de jogos imbatíveis (não intencionalmente)

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Uma breve história de jogos imbatíveis (não intencionalmente)
من المفترض أن يسمح التصحيح الموعود قريبًا للاعبين <em> KOTOR II </em> Ao vencer o jogo no Switch.”/><figcaption class=
Ampliação / A correção prometida deve ser permitida em breve Kotor II Jogadores para vencer o jogo no Switch.

Editora Aspyr na semana passada oficialmente reconhecido Há uma falha que interrompe o jogo na última porta do Switch Star Wars: Cavaleiros da Velha República II. Essa falha, que faz o jogo travar após a cena “Basilisk Crash” no planeta Onderon, tem um efeito colateral desconfortável da versão do Switch. Totalmente imbatível.

Embora a Aspyr tenha prometido que esse bug de quebra de jogo seria corrigido no próximo patch para download do jogo, muitos desenvolvedores de jogos no passado não tinham essa opção. Kotor II no Switch é o mais recente de uma longa linha de jogos que eram literalmente impossíveis de concluir (ou ter uma taxa de conclusão total de 100%) no lançamento.

Aqui, não estamos falando de jogos como Sims ou tetris que são projetados para não ter uma condição de vitória e/ou sempre terminam em fracasso para o jogador (embora alguns jogos pareçam se enquadrar nesta categoria Surpreendentemente derrotado). Também não estamos falando de jogos em que um jogador é forçado a reiniciar depois de acidentalmente ficar preso em uma situação no jogo onde não pode mais progredir (TV Tropes contém Lista enorme Um jogo que se encaixa nessa descrição.

Não, estamos falando de jogos que deveriam ser vencíveis, mas por uma razão ou outra, eles não podem ser totalmente concluídos, não importa o que o jogador faça (exceto usando cheats externos). Embora a curta história dos jogos tenha visto muitos desses jogos, aqui estão alguns exemplos notáveis ​​que devem fazer o Aspyr se sentir um pouco melhor com os jogos mais recentes. Costura Problemas.

espetado! (ZX Spectrum, 1987)

Além disso, o port Spectrum deste jogo incrível foi o Commodore 64 Não jogável de jeito nenhum Devido a uma falha de programação que fez o jogo não responder a qualquer entrada do teclado. Mas pode não ter sido um descuido.

Eurogamer tem a história Para o programador Jason Creighton, que foi encarregado de fazer uma versão Spectrum do jogo, apesar de não ter recebido uma cópia do Commodore original. Quando a editora The Power House insistiu que Creighton fizesse o melhor possível com base no mapa original do jogo, ele deu a volta por cima em um projeto de última hora escrito em Laser BASIC, em vez de código de máquina.

Embora Creighton diga que não quebrou intencionalmente os controles do jogo, o caos não jogável ainda ignorou o controle de qualidade da editora e chegou às prateleiras das lojas britânicas a um preço de £ 2. Ainda parece muito dinheiro para um jogo onde você não pode se mover, mas o que sabemos?

Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes (MS-DOS, 1989)

Na maioria das vezes, esta versão para PC é uma porta muito leal da primeira em termos de dificuldade TMNT O jogo NES, que também foi lançado em 1989. Por alguma razão inexplicável, porém, um bloco está faltando na seção de esgoto no nível 3, Tornando impossível remover uma lacuna trivial. A supervisão foi Corrigido a tempo para o lançamento do jogo na Europa em 1990mas os jogadores americanos estavam presos a menos que soubessem como trapacear.

Desafio de fichas (Janelas, 1992)

Uma cópia de Desafio de fichas O nível espiral que foi modificado para ser vencível.

Quarta edição do Pacote de entretenimento da Microsoft para Windows É bem lembrado pelo jogo de quebra-cabeça baseado em blocos, que em si é um port do Atari Lynx original de 1989. Mas esse port mudou um único bloco no nível 88, removendo uma parede e transformando um antigo beco sem saída em um canto aberto. Isso, por sua vez, faz com que os inimigos da infantaria do nível voem desse ângulo em linha reta, Impedir permanentemente o progresso do jogador.

A supervisão em versões posteriores do jogo para Windows foi corrigida e, embora os primeiros jogadores possam tecnicamente pular o nível 88, eles farão isso sabendo que há pelo menos um nível que nunca vencerão.

X-Men (Gênesis, 1993)

Aqueles que jogaram este jogo de ação inicial nos anos 90 podem se lembrar de um quebra-cabeça espirituoso / quebra-cabeça frustrante em níveis posteriores, onde o jogo exigia que o jogador “reiniciasse o computador”. Depois de procurar o botão de reset na sala vazia, espera-se que os jogadores inteligentes descubram que precisam Pressione o botão de reset no próprio console Genesis (Suposições de jogo de 29 anos.) Este pequeno truque funcionou porque o botão de reset do Genesis Poucas áreas de RAM deixadas intocadas-Permite que o jogo “lembre” o progresso do jogador ao reiniciar.

No entanto, esse truque de design inovador se tornou um problema quando os jogadores tentaram jogar o jogo no Sega Nomad. Isso porque a versão mobile do Genesis não possui um botão de reset dedicado, o que significa que os jogadores ficam travados quando chegam ao quebra-cabeça do late game. Enquanto alguns fãs Faça grandes esforços para corrigir esse problema de hardwareTalvez seja mais fácil procurar o clássico Genesis e alcançar o botão de reset.

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