Tartarugas Ninja: A Vingança do Destruidor Preso em uma situação complicada: ele precisa tocar como os antigos ritmos de arcade desenvolvidos pela Konami, como você lembra com carinho, mas precisa parecer moderno ao mesmo tempo. Depois de passar algum tempo em uma demonstração de dois níveis do novo jogo Ninja Turtles, o desenvolvedor Tribute Games está claramente montando a borda afiada da fiel katana, mas não fiel à falha.
vingança trituradora Ele envia as Tartarugas Ninja – Donatello, Leonardo, Michelangelo e Raphael – e os companheiros Tartarugas Ninja Splinter e April O’Neill em uma missão para impedir esquemas malignos de corte de bola, kranj, Foot Clan no estilo arcade e correia transportadora bravura. Os dois primeiros níveis acontecem em um estúdio de TV refém de um porco mutante Bebop e nas ruas de Nova York, onde um rinoceronte Rocksteady causa estragos. Além de oferecer combate profundo, vingança trituradora É polvilhado com ótimo humor visual, graças à animação da cena ninja do Foot Clan e à narrativa ambiental meticulosa.
Em uma área do jogo, um ninja do Foot Clan escreveu em consoles em mesas de escritório, ostensivamente, mas sem esperança de tentar se misturar. Em outra seção, eles atingiram o que pareciam ser tapetes de ioga, mas que na verdade eram armaduras. Em outro lugar, um ninja do Clã do Pé apareceu do freezer industrial, e eles jogaram enormes porcos congelados em blocos de gelo. O segundo nível começa, com bom humor, com o pé roubando os pneus do icônico caminhão tartaruga, garantindo que o resto do jogo seja uma aventura a pé.
A desenvolvedora Tribute Games parece ter capturado o melhor dos jogos clássicos de TMNT, além do humor e beleza coloridos de 16 bits, que é a velocidade de combate.
“Percebemos desde o clássico [TMNT] “Os jogos que tornaram a luta divertida não eram necessariamente os movimentos de combate em si, ou a mecânica de combate, mas mais como a velocidade do jogo”, disse o co-fundador e designer de jogos da Tribute Games, Jonathan Lavigne, à Polygon em uma entrevista. “o jogo[s] Jogado muito rápido, a forma como os inimigos entram na tela [in formation] A derrota foi muito rápida. Então, acertar essa velocidade e cadência foi muito importante.
“E então, para a luta, é aqui que podemos atualizar as mecânicas e torná-las mais novas com sistemas de combinação e todos os sinos e assobios da mecânica moderna de jogos de luta, como malabarismo, recuo do solo, anulação e coisas assim. coisas simples de fazer, mas há muita profundidade.”
Cada personagem jogável tem três estatísticas (alcance, velocidade e força) que governam sua jogabilidade, fazendo com que se sintam especiais. Um jogador polivalente como Leonardo se sente marcadamente diferente do rápido April O’Neill ou do Splinter mais lento, mas contundente. E cada personagem tem movimentos suficientes para continuar batendo em dezenas de soldados de infantaria interessantes. Há também um contador de combos, e conectar combos de 100 cordas é recompensador. E enquanto eu estava jogando vingança trituradora Solo, o jogo oferece modo multiplayer cooperativo para até quatro jogadores – quanto mais jogadores, mais soldados de infantaria na mistura, aumentando a variedade do jogo.
Co-op adiciona ajustes adicionais à jogabilidade; Os jogadores podem usar movimentos que exigem que dois jogadores se retirem e podem aumentar cinco jogadores entre si para compartilhar a saúde.
Variedade e rejogabilidade são preocupações óbvias para um jogo inspirado no beat-‘em-up de arcade moderno. Mas Lavigne diz que haverá muito para manter os jogadores interessados, incluindo um modo de história e vários níveis de dificuldade.
“Principal [source of replayability] É como o modo história é organizado”, explicou Lavigne. “Você tem incentivos para repetir os níveis várias vezes, [because] Existem desafios secundários e NPCs que você pode encontrar escondidos em diferentes níveis. NPCs lhe darão alguns [fetch quests] Existem colecionáveis escondidos nos níveis. Então você pode tentar ligá-lo novamente e encontrar todas essas coisas. E quando você os encontra, você ganha pontos extras [that] usado para o sistema de progressão”.
Os jogadores também poderão lidar com este sistema de progressão leve em vingança trituradoraModo história, desbloqueando novos movimentos ao longo do caminho. O jogo Tribute Games no TMNT é simplesmente maior do que os jogos clássicos da Konami, disse Lavigne.
“Tartarugas no tempo Ele tinha, eu acho, 10 níveis, e nós temos 16 deles, então não é exatamente o dobro do tamanho, mas um pouco mais”, disse ele. “Ainda é possível em uma sessão, eu acho, [but] É feito para ser jogado em mais de uma sessão.”
Quanto ao futuro Tartarugas Ninja: A Vingança do DestruidorNão faltam ideias para personagens jogáveis adicionais, mas os seis heróis anunciados são, por enquanto, disse Cyril Imbert, CEO da Lavigne e Dot Imo.
“Claro, temos muitas ideias para outros personagens, mas você sabe que fazer um personagem leva muito tempo e atenção aos detalhes para torná-lo único e muito divertido de interpretar”, disse Imbert. “Então é difícil fazer mais e mais personagens, mas é claro que isso está em nossas mentes e vamos tentar construir o sucesso do jogo e confiar em como a produção se desenvolve.”
“Há muitas opções se decidirmos fazer isso”, acrescentou Lavigne.
Tartarugas Ninja: A Vingança do Destruidor Chegando ao Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC e Xbox One em algum momento deste verão. Trará consigo um remake do clássico TMNT, cantado por Mike Patton, do Mr. Bungle e Faith No More.