eu tenho jogado Maravilhas de Tiny Tina especialmente Faça pausas A partir de anel antigo. Mas aqui estou eu no almoço de hoje, saqueando armas e matando no novo show Borderlands da Gearbox, e o que eu encontro? parede complicada. Eu não posso escapar deles!
anel antigo Chegou às manchetes (surpresa) há duas semanas quando os jogadores descobriram A parede de truques ‘super’ agora é infame. Ao contrário da maioria das barreiras falsas de um golpe anel antigo, Essa brutalidade requer 50 golpes massivos antes de desaparecer. É muito provável que seja um bug, mas é um lembrete de quantos real Paredes simuladas estão espalhadas por todo o extenso Lands Between e muitos dos jogos anteriores no catálogo da FromSoftware.
Maravilhas de Tiny TinaPor outro lado, não é um jogo completamente oculto. Na verdade, está na sua cara como vem. Então imagine minha surpresa quando movi a câmera pela parede e vi a mensagem ‘corpo a corpo’ aparecer. Eu disse “por favor, não”. “Por favor, meu Deus, não.” Deslizei a parede e evaporei gradualmente de uma maneira muito FromSoft, e soube, naquele momento, que precisaria encontrar cada uma dessas barreiras traiçoeiras – pois atrás dessa parede em particular havia uma Maravilhas“Dados da Sorte. Esses itens colecionáveis não apenas desbloqueiam um aumento de saque quando atingidos, mas também aumentam permanentemente sua chance de encontrar itens de alta qualidade. Vale a pena procurar por eles!”
No vídeo acima, você pode assistir meu idiota procurando uma área confinada sob uma catedral por 55 segundos antes de descobrir a traição da Gearbox. Aquele ruído etéreo flutuando na parte inferior da escada é um sinal revelador de um Lucky Die quase morto, então, naturalmente, estou esfregando toda a área.
Aparentemente, existem algumas desvantagens tão insinceras em Maravilhas. E enquanto eles certamente não são uma referência a anel antigo (Isso seria uma boa adição na décima primeira hora da parte Gearbox), eles provavelmente estão zombando de uma das tradições consagradas pelo tempo da FromSoftware – que remonta a nomes como a morteE a Wolfenstein 3De mais adequados, masmorras e dragões. O último vício de mergulho profundo Eles exploraram a história das paredes simuladas e como seu nome, se não sua função moderna, se originou na notável propriedade de RPG de mesa.
considerando que MaravilhasA narrativa central e a vaidade do design é que se desenrola dentro de uma campanha de mesa (como a própria paranóica imagina), as paredes ilusórias fazem sentido nessa diversão imaginativa.
Isso não me incomoda muito, no entanto!