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Tiny Tina’s Wonderlands junta-se ao Elden Ring na imitação da parede imaginária

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Tiny Tina’s Wonderlands junta-se ao Elden Ring na imitação da parede imaginária

eu tenho jogado Maravilhas de Tiny Tina especialmente Faça pausas A partir de anel antigo. Mas aqui estou eu no almoço de hoje, saqueando armas e matando no novo show Borderlands da Gearbox, e o que eu encontro? parede complicada. Eu não posso escapar deles!

anel antigo Chegou às manchetes (surpresa) há duas semanas quando os jogadores descobriram A parede de truques ‘super’ agora é infame. Ao contrário da maioria das barreiras falsas de um golpe anel antigo, Essa brutalidade requer 50 golpes massivos antes de desaparecer. É muito provável que seja um bug, mas é um lembrete de quantos real Paredes simuladas estão espalhadas por todo o extenso Lands Between e muitos dos jogos anteriores no catálogo da FromSoftware.

Maravilhas de Tiny TinaPor outro lado, não é um jogo completamente oculto. Na verdade, está na sua cara como vem. Então imagine minha surpresa quando movi a câmera pela parede e vi a mensagem ‘corpo a corpo’ aparecer. Eu disse “por favor, não”. “Por favor, meu Deus, não.” Deslizei a parede e evaporei gradualmente de uma maneira muito FromSoft, e soube, naquele momento, que precisaria encontrar cada uma dessas barreiras traiçoeiras – pois atrás dessa parede em particular havia uma Maravilhas“Dados da Sorte. Esses itens colecionáveis ​​não apenas desbloqueiam um aumento de saque quando atingidos, mas também aumentam permanentemente sua chance de encontrar itens de alta qualidade. Vale a pena procurar por eles!”

No vídeo acima, você pode assistir meu idiota procurando uma área confinada sob uma catedral por 55 segundos antes de descobrir a traição da Gearbox. Aquele ruído etéreo flutuando na parte inferior da escada é um sinal revelador de um Lucky Die quase morto, então, naturalmente, estou esfregando toda a área.

Aparentemente, existem algumas desvantagens tão insinceras em Maravilhas. E enquanto eles certamente não são uma referência a anel antigo (Isso seria uma boa adição na décima primeira hora da parte Gearbox), eles provavelmente estão zombando de uma das tradições consagradas pelo tempo da FromSoftware – que remonta a nomes como a morteE a Wolfenstein 3De mais adequados, masmorras e dragões. O último vício de mergulho profundo Eles exploraram a história das paredes simuladas e como seu nome, se não sua função moderna, se originou na notável propriedade de RPG de mesa.

considerando que MaravilhasA narrativa central e a vaidade do design é que se desenrola dentro de uma campanha de mesa (como a própria paranóica imagina), as paredes ilusórias fazem sentido nessa diversão imaginativa.

Isso não me incomoda muito, no entanto!

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