sexta-feira, novembro 22, 2024

The Sims pode finalmente ter alguma competição real em Paralives

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The Sims tem sido uma franquia tão popular e de longa data que passa para uma fantasia tão simples, mas satisfatória: brincar com personagens fictícios em uma boneca. O jogador finalmente assume o controle, mas a história pode se desenrolar de dezenas de maneiras diferentes – ou talvez nenhuma história, e a alegria vem de criar a casinha perfeita.

A desenvolvedora de Sims, Maxis, revelou recentemente uma olhada no próximo título da franquia, que é provisoriamente chamado projeto renée. A Maxis não esteve envolvida na janela de lançamento, mas sabemos que provavelmente levará alguns anos antes de darmos The Sims 5 lista. Apesar da espera, ainda é um momento emocionante para o gênero de simulação de vida, especialmente porque a competição aparece na forma de MalabaristasEstúdio muito menor.

A base de fãs do The Sims nunca foi tão monolítica; Algumas pessoas adoram o drama do bairro, enquanto outras estão lá para obter a mobília e o design de escritório perfeitos. Os fãs de Sims não conseguem nem concordar em qual jogo irão jogar; Uma grande parte dos fãs fica com jogos anteriores da série, como Os sims 3 ou mesmo Os Sims 2. The Sims 4 O comprimento do dente também aumenta; Com seu lançamento inicial em 2014, este jogo foi lançado uma década depois, enquanto seus antecessores estavam mais próximos dos cinco anos. Os pacotes de expansão são outro tópico controverso – coletar todo o DLC para The Sims 4o jogador tem que trocar centenas de dólares.

Não é de surpreender que quando um verdadeiro concorrente da série Sims aparecer, isso interesse aos jogadores. Alex Massé iniciou o projeto em 2018 depois de perceber que o gênero de simulação de vida estava repleto de jogos como Vale Stardu, mas não havia nada como The Sims. Massey é agora o desenvolvedor líder da Malabaristas equipe e ele Financiado por um Patreon de muito sucesso O que, no momento em que escrevo, está ganhando US $ 40.000 por mês.

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Foto: equipe Paralives .

“O projeto começou como pequenos protótipos para mostrar novas ideias para construir a casa como parte do jogo, que sempre foi o meu favorito do The Sims”, diz Masse. “Fiquei imediatamente impressionado com a recepção positiva nas mídias sociais que me ajudaram a arrecadar dinheiro no Patreon para transformar o projeto em algo mais ambicioso e passar de um trabalho solo para uma equipe de 10”.

o Malabaristas era a equipe Compartilhe todo o seu progresso nas mídias sociais, compartilhando o processo de customização, criando personagens customizados, e agora os elementos de simulação de vida que compõem o cotidiano de um personagem. Existem alguns ótimos recursos oferecidos, como diferenças de altura de caracteres e um seletor de cores personalizado para móveis. Alguns desses recursos apareceram na prévia do Projeto Rene, que focava em ferramentas de construção e compra.

“Todo mundo em Malabaristas A equipe ficou muito empolgada com o lançamento do projeto Renee “, diz Masset. “Adoramos o fato de que eles trouxeram de volta os elementos de personalização que adoramos. Os sims 3, como a capacidade de recolorir objetos livremente e escolher diferentes padrões e texturas. por MalabaristasQueríamos introduzir um alto nível de personalização porque achamos que é muito importante para a construção de jogos e, como jogadores, estamos felizes em ver o Project Rene indo nessa direção também.”

com complemento de The Sims 4 ainda de saída, Malabaristas Uma chance de brilhar – mas ainda há espaço para os dois jogos de simulação na mesa. Massey especula que esta é a simulação diária que será feita Malabaristas Excelente, não apenas construtivo e criativo. Agora que o desenvolvedor compartilhou o personagem e construiu a personalização nas mídias sociais, a equipe está animada para começar a mostrar suas interações sociais e de simulação de vida.

“Se você pensar sobre isso, gerenciar seus personagens no The Sims é um pouco como gerenciar seus personagens em um RPG. Existem muitos RPGs por aí, mas as pessoas continuam apresentando novas idéias e mecânicas de jogo, o que mantém o gênero fresco. ”

Ele acrescenta: “No que diz respeito às pessoas comparando The Sims com Malabaristas, entendemos que isso sempre acontecerá porque não há outros jogos nesse gênero específico. Obviamente, haverá recursos semelhantes entre os dois jogos, mas no final, tenho certeza de que eles se sentirão completamente diferentes em suas próprias maneiras e as pessoas poderão apreciá-los.”

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