Super Mario Bros. Ultimate foi elogiado. Wonder já está nas primeiras prévias por ser um dos jogos mais refrescantes da série 2D em muito tempo, e parte da razão para isso parece estar relacionada ao fato de não haver prazo nos estágios iniciais. do seu design.
Em declarações à Wired, o produtor de jogos Takashi Tezuka mencionou que durante a fase de prototipagem não havia prazo, o que parecia encorajar mais criatividade e ideias. Aqui está exatamente o que ele tinha a dizer:
Takashi Tezuka: “Eu queria impedir que as pessoas dissessem: ‘Não vamos cumprir esse prazo, é por isso que não o fizemos – não podemos fazer isso'”
O diretor de Mario Wonder, Shiro Mori, acrescentou ao comentário de Tezuka, observando que o número de ideias criadas para os efeitos Wonder estava aparentemente na casa dos milhares, portanto as melhores ideias foram refinadas:
Shiro Mori“Tivemos talvez mais de mil ou 2.000 ideias.”
Efeitos interessantes têm o poder de transformar completamente os percursos de todas as maneiras únicas e inesperadas. A próxima versão do Switch também tem muitas outras diferenças instantaneamente perceptíveis em comparação com o jogo Mario 2D comum – como power-ups de elefantes e flores falantes.
Esta visão da evolução de Wonder é certamente interessante – especialmente quando as conversas dentro da indústria de jogos hoje em dia são frequentemente sobre a cultura de crise dos estúdios e novos lançamentos que precisam cumprir determinados prazos.
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