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Sony expande a incubadora de jogos chineses na Microsoft face a face

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Sony expande a incubadora de jogos chineses na Microsoft face a face

Hong Kong (Reuters) – Sony Group Corp (6758.T) Ele disse que planeja expandir o programa para identificar e adotar jogos feitos na China, em uma corrida com a Microsoft (MSFT.O) Para aproveitar o mercado de jogos na China.

Bao Pu, diretor de produção de jogos da Sony na China, disse que o programa investirá mais de 1 milhão de yuans (US$ 140.080) em cada jogo inscrito, financiando não apenas equipes pequenas, mas também equipes grandes com uma dúzia ou mais de engenheiros.

Os planos da gigante tecnológica japonesa foram anunciados durante um evento transmitido ao vivo na terça-feira da cidade de Chengdu, no sudoeste da China, para reiniciar o China Hero Project, que foi interrompido devido ao COVID-19.

“A escala da terceira fase excederá em muito as duas anteriores”, disse Bao, acrescentando que a Sony publicará alguns jogos e seu PlayStation Studios apoiará projetos registrados.

A Sony disse que será a editora de Lost Soul Aside e Convallaria, dois jogos que foram assinados nas duas fases anteriores.

O projeto China Hero revelou seus dois primeiros lotes de jogos em 2017 e 2019 e deu suporte a 17 jogos, sete dos quais chegaram ao mercado.

Bao disse à Reuters em entrevista na quarta-feira que o novo lote pretende incluir 10 ou mais títulos e que aceita jogos de todos os tipos.

Ele marca a mais recente abordagem da Sony em anos para a China, que acabou levando a um lucrativo acordo exclusivo com o jogo chinês de sucesso “Genshin Impact” fora do China Hero Project. Era pouco conhecido antes de seu lançamento em 2019 e se tornou um dos jogos mais lucrativos do mundo.

A Reuters informou no mês passado que o sucesso da Sony com “Genshin Impact” levou a Microsoft a cortejar agressivamente os desenvolvedores de jogos chineses com grandes acordos de licenciamento.

Para acelerar sua expansão, a Sony anunciou que havia formado uma equipe de “Produção de jogos na China” para supervisionar os jogos fabricados na China. A subsidiária de Xangai da Sony Interactive Entertainment (SIE), focada em jogos, emprega mais de 100 pessoas depois de entrar na China em 2014.

O sucesso do Genshin Impact convenceu a administração da Sony de que os jogos chineses são importantes, disse Tatsuo Eguchi, presidente da SIE Shanghai, acrescentando que a Sony está colocando mais recursos lá do que nunca. Ele também disse que a parceria da Sony com o desenvolvedor do Genshin Impact, miHoYO, está forte.

A Sony vende consoles PlayStation (PS) na China, onde as pessoas tradicionalmente preferem jogar jogos baseados em dispositivos móveis.

Ela vendeu mais de 3,5 milhões de consoles PS4 na China, e Jim Ryan, CEO da SIE, disse que vendeu cerca de 670.000 unidades PS5 desde seu lançamento na China em maio de 2021.

Eguchi disse que o objetivo da Sony é vender o dobro de consoles PS5 do que vendeu para o PS4 e acredita que o projeto China Hero pode ajudar a atingir esse objetivo.

“Queremos que os jogadores de todo o mundo entendam melhor a criatividade que vem da China. Sempre sonhei que os consoles de jogos se tornariam uma parte regular do entretenimento diário do povo chinês.”

(US$ 1 = 7,1388 CNY)

Reportagem de Josh Yee; Edição de Alexander Smith e Louise Heavens

Nossos padrões: Princípios de confiança da Thomson Reuters.

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