Sega compartilhou uma primeira olhada na nova aventura ‘Open Zone’ de Sonic limites vocais Nas últimas semanas, através de um acordo exclusivo com a IGN.
Essas prévias levantaram uma série de preocupações sobre o estado atual do jogo, mas os fãs de camuflagem azul foram convidados a se acalmar. Caso você tenha perdido, o último resumo de imagens de Sonic da IGN revelou como era a jogabilidade em Visualize o “hands on” Na verdade, é de uma construção inicial.
O produtor editorial sênior da IGN, Mitchell Saltzman, explica isso sucintamente durante um novo clipe de oito minutos – começando com uma referência a aventura sônica “Open Your Heart” da banda de rock nipo-americana Crush 40:
“Se você está preocupado com a aparência do borrão azul neste gênero incomum, acho que Crush 40 é o melhor – abra seu coração, tudo ficará bem.”
Mais tarde, na mesma prévia, Saltzman afirma que a filmagem é de uma “construção inicial”, ao mesmo tempo em que admite que há algum grau de conflito entre os objetos (incluindo como eles “aparecem”) e o estilo muito naturalista da arte – esperando melhorá-lo na última edição do jogo e “além”:
“…claro, vale a pena enfatizar que esta jogabilidade e a versão que joguei eram de uma versão inicial.”
Apesar de alguns problemas, a IGN acredita que a Sonic Team “atingiu uma fórmula vencedora” e, embora pareça haver “trabalho a ser feito” antes de seu lançamento no final deste ano, a agência está confiante de que Sonic pode se mudar para um mundo aberto. :
Em última análise, meu tempo com esta versão inicial respondeu à única pergunta que eu tinha em mente – a jogabilidade única de Sonic se traduzirá em um mundo aberto? A resposta é absolutamente retumbante.”
dentro tuitarSaltzman também deixou algumas coisas claras – explicando como as imagens do IGN não foram disponibilizadas para certas partes do jogo, e destacou um ponto de sua revisão escrita Sobre o quão “emocionante” é para ele a estrutura de jogabilidade de Frontiers:
“Sonic deve caçar e derrotar esses chefes para coletar equipamentos de portal, que abrem portais que levam a estágios lineares em miniatura, feitos no estilo dos jogos anteriores do Sonic, dando ao Sonic Frontiers uma ótima mistura de estilos antigos e novos. Esses níveis clássicos todos vêm com uma série de poucos objetivos opcionais, como vencer o nível em um determinado tempo, coletar todos os anéis vermelhos, etc., com cada objetivo recompensando você com uma chave de cofre, necessária para desbloquear a esmeralda do caos desejada.”
E em alguns tweets de acompanhamento, ele deu mais detalhes sobre o caminho do jogo:
Principalmente o fluxo do jogo: Explore o mundo aberto > Resolva quebra-cabeças para desbloquear o mapa > Encontre colecionáveis para melhorar as estatísticas > Lute contra chefes do mundo para ganhar Portal Gears > Use Portal Gears para desbloquear Linear Sonic Levels > Complete Linear Sonic Levels para desbloquear Emerald Mayhem
“Pelo que joguei até agora, é um loop de jogabilidade muito forte. Obviamente, há muito trabalho a ser feito, como falo na prévia, mas acho que em termos de estrutura, Sonic Team tem algo com Frontiers. só precisa de muito polimento.”
Quais são suas impressões até agora das prévias de Sonic Frontiers? Como você se sente quando sabe que essa filmagem é de uma “criação inicial”? Você espera mais do design final ou está pronto para se afastar de qualquer julgamento sério até que a Sega revele mais sobre a nova aventura 3D de Sonic?
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