na sombra campo estelarParece que o hype train de Baldur’s Gate 3 está finalmente começando a desacelerar, mas seu próprio legado está apenas começando. Parece que o sucesso do Larian Studios surpreendeu até os próprios desenvolvedores, com o principal escritor do estúdio elogiando os gigantes que se apoiaram em seus ombros para chegar até aqui.
Larian conversou com o redator principal Adam Smith jogos de computador E eles falaram sobre a missão seguinte da BioWare, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Foi lançado no ano 2000 e é amplamente considerado como um dos Os melhores jogos de sempreSmith descreve as pressões de continuar a história dos personagens imortais.
Situado 100 anos depois, Baldur’s Gate 3 conta uma história totalmente nova e não requer a reprodução das entradas anteriores, mas isso não significa que não haverá alguns rostos familiares. A BioWare perdeu os direitos da série (para a Atari, de todas as empresas), com a configuração oficial de Dungeons & Dragons tornando a propriedade uma espécie de mercadoria quente. Passaram-se muitos anos antes que Swen Vincke e Larian Studios pusessem as mãos nele. Chaves para o reino do role-playing.
“É fácil esquecer porque o jogo existe agora, mas foi quando começamos [Baldur’s Gate 3]Eram coisas “gigantes”. [Baldur’s Gate] Era uma sombra tão grande. Nós pensávamos: “Ficamos bem com essa sombra?” Havia uma preocupação com isso.”
Ambas as entradas anteriores da série eram densas, incrivelmente bem escritas por si mesmas, e os jogadores podiam importar seus personagens da primeira e continuar sua jornada na segunda. Essa ideia, em particular, junto com o foco em personagens companheiros, era algo que a BioWare exploraria de várias maneiras nas franquias Mass Effect e Dragon Age que seguiriam e encantariam os jogadores nos próximos anos.
Lembrando a heroína Harper, Jaheira, uma companheira recrutável para os jogos Baldur’s Gate da BioWare, Smith diz que o druida é o personagem mais importante da série para ele pessoalmente. Jaheira retorna como um personagem companheiro em BG3, e Smith espera que os futuros criadores mantenham suas próprias criações a esse respeito, dizendo:
“Significa muito quando vejo alguém que estava vagamente ligado aos jogos originais feliz por termos uma grande dívida com eles, e espero que possamos nos orgulhar deles. Se, em 20 anos, alguém pegar nossos personagens e fizer algo com eles, isso seria incrível. É incrível. Realmente viver tanto tempo.