Sony lançou Controlador de acesso PS O PS5 lançado esta semana foi projetado para tornar os jogos mais acessíveis para pessoas com deficiência ou problemas de mobilidade. Isso encerra anos de progresso para o detentor da plataforma, que o viu ganhar prêmios por suas inovações revolucionárias em acessibilidade em títulos como The Last of Us: Part 2 e God of War Ragnarok.
Dada a natureza deste produto, sentimos que era importante, como publicação, desviar-nos do nosso estilo habitual de revisão. Como tal, recrutamos a talentosa Sam Greer para partilhar a sua experiência pessoal com o produto, pois sabemos que cada pessoa terá uma relação diferente com a consola. Esperamos que você ache as ideias dela perspicazes e interessantes.
Para descobrir porque adoro tanto os novos produtos da Sony Controlador de acesso PSUm pouco de contexto: sofro de tremores benignos nas mãos. Não falo sobre isso em público com muita frequência, em parte porque é relativamente menor em comparação com outras deficiências mais graves. Na última década, ficou cada vez pior. Embora coisas importantes tenham sido afetadas (como a capacidade básica de segurar uma xícara de chá sem derramá-la), também afetaram minha capacidade de jogar.
Você não percebe quantos jogos dependem de controles precisos até que você não consiga fazê-los. Para mim, a vibração e a falta de controle preciso em minhas mãos tornam muito difícil coordenar o pressionamento dos botões e o uso dos controles analógicos. Filmar em jogos de ação, em particular, tornou-se um verdadeiro desafio, pois meus dedos estão constantemente se contorcendo e tremendo. Jogos competitivos em ritmo acelerado com “mira inquieto”, como Apex Legends, tornaram-se essencialmente impenetráveis. Também tenho dificuldade em coordenar o pressionamento de botões. Colocar meus dedos onde eles precisam estar é uma coisa, mas botões muito duros ou muito sensíveis me fazem bater constantemente nas coisas na hora errada ou nem bater. Armored Core VI (que já completei duas vezes) tornou-se um grande desafio devido à dificuldade de usar todos os botões do controlador. Até mesmo escrever esta revisão está demorando muito mais devido ao pressionamento constante das teclas erradas.
No meu computador, ganhei muito trocando o mouse normal por um vertical. Com um mouse vertical, minha mão fica em repouso, o que significa que não preciso fazer nenhum movimento preciso com os dedos, e mover o mouse depende mais do meu braço. Possui botões extras posicionados sob meus dedos para que não precise me mover para acessá-los. Ele ajudou muito. Então, quando a Sony falou sobre o Controlador de Acesso, minha curiosidade foi despertada. Não encontrei um substituto para o trackpad na maioria dos meus jogos e a parte mais atraente do Controlador de Acesso foi a promessa de poder manter minha mão à vontade, com todos os botões necessários embaixo. Isto tornará a coordenação mais fácil e conveniente?
A Sony enviou dois controladores para análise, e o Controlador de Acesso pode ser usado com vários dispositivos, incluindo o DualSense padrão. Isso mostra a versatilidade que a Sony busca, mas não é nada comparado ao quão impressionantemente personalizável o dispositivo é. Cada botão pode ser trocado por outro de tamanho ou formato diferente, tornando-o côncavo ou convexo. Ele vem com três tipos de joysticks, cada um deles completamente diferente de usar. Todos os adesivos são rolhas de borracha que podem ser movidas para que você possa desenhar facilmente seu layout da maneira que desejar. Não só a caixa está cheia de opções impressionantes à sua disposição, mas também devemos elogiar a facilidade de troca de coisas graças ao acionamento suave do interruptor e às alças magnéticas. A alavanca do joystick também pode ser estendida/retraída a qualquer momento para que você possa ajustá-la para torná-la mais confortável.
Os usuários regulares do controlador PS5 DualSense também ficarão felizes em saber que o controlador de acesso não apenas vem com um longo cabo USB-C (o que é mais importante do que deveria), mas que a duração da bateria é muito maior. Estou acostumado a carregar meu DualSense após cada sessão de jogo, então ter acesso a uma semana inteira sem nenhuma cobrança foi muito bom. Talvez seja a falta de feedback tátil, mas serei rápido em admitir que perdi um pouco e aprecio muito a maior duração da bateria. Até a embalagem foi cuidadosamente desenhada, com uma única tira de papel retrátil que permite abrir a caixa com uma mão.
À primeira vista, você pode ver que ele foi projetado com uma mentalidade completamente diferente dos controladores padrão. Este não é um dispositivo que você segura na mão, é algo em que suas mãos ficam. Até o grande círculo central tem seu próprio botão, pressionado com um leve toque da palma da mão. É certo que isso provavelmente exigiria mais espaço do que a maioria dos consoles, embora eu pudesse sentar-me confortavelmente com dois controladores no colo, então não precisava me curvar sobre uma escrivaninha ou mesa.
Isso é apenas metade. A outra metade é o lado do software, atribuindo layouts de botões através do sistema de “perfil” do controlador, onde você pode criar, nomear e atribuir vários layouts a slots (que podem ser clicados através de um botão na base do controlador), bem como a diferentes controladores juntos. Há uma lógica clara em como a Sony estruturou esta interface com muitas proteções contra falhas necessárias, já que os jogadores mudarão as entradas, mas devo dizer que a parte mais difícil foi interagir com isso. É inevitável dada a quantidade de opções, e a facilidade de acessar esse menu a qualquer momento compensa em grande parte o incômodo. No entanto, tive que passar muito tempo neste menu, experimentando e ajustando layouts, depois entrando em um jogo para testá-lo, percebendo o que estava errado e depois retornando ao menu para fazer mais alterações.
Este processo de tentativa e erro foi bastante divertido. Há uma novidade profunda em ser capaz de organizar uma peça de hardware para caber para você necessidades, em vez de se modificar para aprender como algo deve ser usado. É só um pouco demorado. Espero que, assim que esses itens aparecerem, os jogadores troquem ideias de layout para ajudar uns aos outros a encontrar algo de sucesso mais rapidamente, embora, infelizmente, não haja como compartilhar perfis de layout que eu vi. Ser capaz de transferi-lo pela PlayStation Network seria uma grande vantagem.
Para fins de review e conhecimento do console, simplesmente joguei os jogos que normalmente jogo no PS5: Returnal, Armored Core VI, Dead Space, Ratchet & Clank, The Last of Us: Part II, God of War e Demon’s. Almas. Returnal e Armored Core VI, como você poderia esperar, já que são jogos de ação que apresentam dificuldade incrível como recurso, provaram ser os mais exigentes, mas os obstáculos realmente vieram de não estar familiarizado o suficiente com o cenário (não ajudado pela necessidade de fazer isso). muitas modificações). No entanto, mesmo depois de alguns dias, fiquei surpreso com a rapidez com que embarquei e fui capaz de aproveitar todos os meus botões disponíveis instantaneamente, sem precisar mover os dedos. A configuração padrão do Joypad que eu tomei como certa por tanto tempo agora só faz sentido pelos méritos de sua familiaridade, e não por sua real facilidade de uso.
Depois de dezenas de horas, a imagem acima é o que cheguei em todos os jogos que joguei. Eu tenho um perfil para controladores ‘esquerdo’ e ‘direito’, onde a interface usual é dividida em ambas as mãos, podendo descansar confortavelmente durante toda a configuração. Resumindo, é luxuoso. Configure com a mão em uma palma firme, pressionando os botões pressionando a palma da mão ou empurrando suavemente o dedo. Acostumar-se com isso depois de uma vida inteira usando o mesmo controle em milhares de jogos não é fácil, e a memória muscular ainda é completamente inexistente. No entanto, posso dizer honestamente que provavelmente nunca me senti tão confortável jogando. Não há garra de caranguejo, não há necessidade de mexer apressadamente em interruptores ou botões e não há necessidade de lidar com pressionamentos acidentais de botões de ombro. Como peça de hardware, esta é sem dúvida uma das coisas mais impressionantes que já usei em todos os meus jogos. Os designers criaram um dispositivo que pode acomodar não apenas as fraquezas do usuário, mas também sua imaginação e engenhosidade.
Sua milhagem irá variar e, como observamos no início, minha deficiência é relativamente pequena. Não posso dizer como os outros irão lidar com isso, mas espero que, dado o quão bem ele aborda especificamente meus problemas e dado o grau de personalização, muitos outros serão capazes de criar um layout que atenda às suas necessidades. Realmente, o console de acesso parece único agora. Embora isso aborde alguns dos meus problemas e preocupações.
Se você estiver olhando a foto acima da minha configuração ideal, poderá se surpreender com a mesma coisa que eu: você precisa de dois controladores de acesso. O maior obstáculo para usar um controlador de acesso é o fato de que você precisará de controle analógico duplo para a grande maioria dos jogos. O acesso vem com apenas um joystick. Para obter um segundo dispositivo, você terá que usá-lo com um DualSense já adquirido, comprar um periférico extensor que possa ser conectado ao dispositivo ou emparelhá-lo como fez com o segundo controlador de acesso. De qualquer forma, jogar com controles analógicos duplos (o que devo ressaltar é fácil). bastante) Você precisará de algo extra que parece um grande pedido por um periférico com preço muito mais alto do que o DualSense normal (no momento em que este artigo foi escrito, $ 89,99/£ 79,99). É um novo hardware com uma ampla gama de ferramentas, e o alto preço não é uma surpresa, mas não acho que seja razoável esperar que o padrão acomode um recurso que é essencial para a maioria dos videogames de console. Para conseguir a configuração perfeita, você pretende gastar uma quantia significativa!
O que requer um exame minucioso do desempenho deste dispositivo a longo prazo: até que ponto a Sony está comprometida em apoiá-lo? O titular do console restringiu o uso do controlador PS4 no PS5, então o mesmo se aplicará quando o PS6 for lançado em quatro ou cinco anos, tornando este acessório inútil? Que bem isso traz à saúde da indústria se for uma peça de tecnologia patenteada que permanece exclusiva de um console? Para que este dispositivo se torne o padrão ouro, é necessário repensar o seu preço e uma verdadeira demonstração de compromisso com o seu suporte contínuo.
Conclusão
Deixando o preço de lado, os dois controladores de acesso emparelhados adaptados às minhas necessidades pessoais são a maneira mais confortável de jogar que já experimentei. Que alegria poder escolher facilmente como me adaptar à minha deficiência e jogar nos meus próprios termos. Nunca tive essa liberdade antes. O que torna ainda mais doloroso que essa acessibilidade permaneça por trás de um preço alto. Em última análise, isto é muito caro para a melhor configuração de consola disponível, e é difícil saber se este investimento será suportado a longo prazo e na próxima geração de consolas. Se este se tornar outro periférico obsoleto ao lado de outros como o EyeToy, e for limitado a um sistema, o Controlador de Acesso é realmente a resposta para os problemas dos jogadores com deficiência ou outro fracasso da indústria?
Espero que a Sony possa resolver essas preocupações porque eu realmente acredito que esta é uma alternativa especial e muito necessária ao padrão que existe há quase toda a minha vida.