Nos anos 90, Golfland USA era um lugar mágico. Externamente, parecia com qualquer outro campo de minigolfe com fliperama e mesa de ingressos, mas tinha uma coisa que a maioria não tinha: proximidade.
Ele está localizado em Sunnyvale, Califórnia, e foi cercado por várias empresas que administram negócios de videogame nos Estados Unidos. A Sega estava a cerca de 20 milhas de distância. Atari tinha dez anos. E quando essas empresas precisavam testar seus jogos, muitas vezes os deixavam na Golfland enquanto ainda estavam em desenvolvimento. Não era incomum entrar e assistir a jogos que não foram apenas lançados, mas ainda não anunciados.
Para uma criança obcecada por notícias de videogame, isso significava tudo. Eu morava a algumas centenas de quilômetros de distância, mas sempre fazia uma parada lá quando estava na área. E muitas vezes vi jogos que ainda não foram revelados oficialmente. X-Men vs Street Fighter. Corrida de São Francisco 2049. Eu estava tentando tirar fotos de qualquer site de hobby ou site em que eu estivesse trabalhando na época, e a equipe estava gritando para eu parar. Pode ter sido uma preocupação maior de responsabilidade, mas sempre me fez sentir como se estivesse vendo algo muito secreto.
Em uma dessas visitas, encontrei terra vermelha, um novo jogo da Capcom que parecia diferente de tudo que você já viu antes. Era um jogo de combate, mas apresentava um modo de história elaborado baseado em batalhas contra chefes. Tinha um modo oposto, mas apenas quatro personagens jogáveis. Aconteceu em um mundo de fantasia estranho, mas com personagens e animação engenhosos.
Como aprendi mais tarde, este foi o primeiro jogo para o novo hardware de arcade CPS-3 da Capcom, que permitia um nível de detalhe inigualável em outros jogos 2D da época. Mas, mais do que tudo, parecia um jogo projetado para pessoas como eu, que adoravam mecânicas de jogos de luta, mas estavam menos investidas no elemento competitivo que tornou o gênero tão bem-sucedido.
Quando perguntado sobre as origens do jogo agora, mais de 25 anos após seu lançamento inicial, o produtor Takashi Sado disse à Polygon que a ideia por trás de tudo surgiu devido ao desejo de nivelar o campo de jogo para diferentes tipos de jogadores.
Quando comecei a trabalhar na proposta terra vermelha Em meados da década de 1990, os jogos de luta eram muito populares”, diz ele. “Claro que segui essa tendência e planejei o jogo como um jogo de luta, mas na época, eu estava sentindo esse nível [difference] Entre os jogadores foi crescendo. Não foi fácil preencher a lacuna de habilidades, então pensamos: Não podemos compensar isso alterando parâmetros, equipamentos, etc.? É por isso que decidimos incorporar um componente de avanço de personagem.”
Sado cita os jogos de ação da Capcom no início dos anos 90 como espada mágica E a Rei Dragãoque compartilha links fictícios frouxos e objetivos com terra vermelhacomo inspiração de como implementar esse tipo de progressão, que permite que os jogadores subam de nível seus personagens e usem senhas para continuar de onde pararam.
No entanto, naquele dia em Golfland, passei apenas cerca de uma hora com a partida. Joguei o que pude, e Tire fotos na saídaMas eu não conseguia parar de pensar nisso. Eu amei o estilo e o estilo, e senti que havia muito para ver. Essa foi a última vez que vi a partida em um playground americano.
um tanto infame, terra vermelha Ele passou a testar os limites do que é considerado um lançamento oficial de arcade nos Estados Unidos. foi traduzido – terra vermelha Na verdade, é o endereço ocidental, ao passar por ele guerra de zard No Japão – mas dado o pequeno número de unidades que até mesmo estabeleceram marcas como Street Fighter Eles estavam vendendo naquele momentoNo entanto, a diferença entre uma quantia desconhecida em novos dispositivos caros sendo lançados oficialmente ou não sendo lançados quase parece uma questão de opinião. Entrei em contato com dois ex-representantes de vendas que trabalhavam na Capcom na época para esta história, e nenhum deles se lembra do jogo existente.
Apesar do acesso limitado do jogo no ocidente, ele conseguiu sobreviver em várias referências e aparições ao longo dos anos, e ainda tem fãs na Capcom Japan. No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, terra vermelha Personagens que fizeram o seu caminho para Minimix Super Gym Fighter E a Capcom Fighting Evolution. Recentemente, em Lutador de rua 5O clarividente Minat segura uma bola de cristal com seu nome terra vermelhaMetade homem e metade Rei Leão Leo. Havia uma série de terra vermelha Referências da série Monster Hunter graças ao diretor da série Monster Hunter Kanami Fujioka, que trabalhou como artista em terra vermelha Ninja Kenji no início de sua carreira.
Ao que tudo indica, terra vermelha Também inspirou a Capcom a compilar um próximo Grupo de luta da Capcom – Pacote com vencimento em 24 de junho inclui terra vermelha No primeiro lançamento do console, a série Darkstalkers, robôse lutador de rua Super Puzzle Fighter 2 Turbo GameE a lutador de super gema E a Hyper Street Fighter 2.
Como tal Grupo de luta da Capcom O produtor Shuhei Matsumoto diz que o set veio quando antigos programadores da Capcom, que tinham ido para Kobuta e Muumuu, se aproximaram dele, dizendo: “Matz, hora de trazer terra vermelha Para os consoles da geração atual! “
Uma coisa levou a outra, e o grupo se encheu de outros brinquedos. Mas a equipe não permitiu terra vermelha sobrecarregado. No baú do grupo, por exemplo, em vez de personagens estabelecidos como Ryu aparecendo na frente e no centro, terra vermelhaLeo fica com a maioria dos imóveis.
Para muitos, uma loteria Grupo de luta da Capcom Será a série Darkstalkers ou lutador de quebra-cabeça Jogos que atingem um certo nível de sucesso na primeira vez e comprovam seu apelo comercial, ou pelo menos o suficiente para intitular um grupo de sobras queridas.
Mas para alguns na Capcom, é uma chance de revisitar um jogo que foi vítima de circunstâncias difíceis na primeira vez. E para mim, é a oportunidade perfeita para terminar o que comecei a jogar há mais de 25 anos.