Após 19 anos de serviço, o veterano da BioWare, Mac Walters, anunciou sua saída do estúdio em janeiro. Antes de sair, Walters atuou como diretor de projeto do blockbuster Mass Effect: Legendary Edition, que reuniu a trilogia Mass Effect original, cujo lançamento de sucesso parecia o tom certo para a saída.
Em entrevista com Mínimo máximo (Obrigado, jogos de computador), Walters explicou seus motivos para deixar a BioWare, explicando que a Legendary Edition foi “muito bem-sucedida para mim como projeto, no sentido de que a equipe estava saudável e estávamos realmente nos dando bem, e é claro que foi um sucesso crítico e financeiro ”, e que “eu senti que isso foi uma reverência a todas as coisas que fiz em Mass Effect. Não quero fazer mais Mass Effect depois disso. Por que desafiar o destino?
E embora seja hora de deixar Mass Effect, isso não significa que Walters já terminou com as histórias de ficção científica. Ele recentemente assumiu Capa de liderança Em um novo estúdio chamado Mundos indescritíveis. Os detalhes sobre o primeiro projeto do estúdio são poucos, exceto que se trata de um “jogo de ação e aventura em um futuro próximo, ambientado em um mundo deslumbrante, cheio de mistério e exploração”.
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