Por um tempo agora, parece que os eventos em Destiny 2 ficaram um pouco atolados. Houve coisas boas no passado, periodicamente, mas mais do que nunca, elas parecem menos criativas e vivas. Mais do que nunca, eles parecem se concentrar apenas em pagar microtransações.
golpe Talvez o maior exemplo do retrocesso de Destiny seja que, quando o jogo começou, redesenhamos visualmente as missões de campanha e os conjuntos de armaduras desafiadores que tivemos que evoluir com muito jogo.
Agora, estamos em nosso quinto ano de EAZ. Nosso segundo ano de Bonfire Bash, e é menos emocionante do que nossos primeiros três anos de saltos em telhados. Mesmo que as recompensas não sejam boas (o que não são, mas chegarei a isso em um minuto), uma maneira de envolver os jogadores é tornar a atividade em si nova e divertida. Mas os eventos agora em Destiny 2 são quase copiados e colados dos anos anteriores, e se eles “mudaram”, é para algo como a Floresta Assombrada sendo transformada em Setores Assombrados Perdidos com diferentes tipos de ovos. Ou como ir ao Bonfire Bash. Eles só pioram.
Aqui estão os problemas que vejo ao usar o solstício deste ano como o exemplo mais claro de tudo isso até agora:
- É o ano 5 na EAZ, e as “novas” adições são alguns buffs que não chegam nem perto dos anos de solstício quando tínhamos buffs específicos baseados em itens e eles eram muito, muito divertidos.
- O Bonfire Bash nem usa o ponto total do EAZ, que era vertical, tornando-o uma versão de evento inferior do que estava lá antes.
- Você recebe um conjunto completo de armadura na frente, que deve usar em atividades, apesar das estatísticas insignificantes (você realmente só precisa usar um item de classe, na maior parte, FYI). Isso é pelo menos um passo à frente dos outros eventos, pois não há nenhuma nova armadura a ser conquistada, apenas comprada, mas…
- Você pode “pular” o evento pagando pela melhor, última e elementar versão brilhante da armadura incrustada de prata ou eliminando um pó brilhante salvo por ela. Os sinalizadores brancos “ganhos” deste ano são quase imperceptíveis, e os que mudam de cor, que não podem ser obtidos jogando no evento, são os melhores de qualquer maneira.
- Um atrativo do evento é uma fazenda de armadura alta (bastante complicada) para os jogadores, que novamente distingue entre jogadores gratuitos e pagos, já que este evento gratuito o torna uma tarefa árdua, mas jogadores sazonais pagos podem direcionar qualquer engrama no HELM imediatamente para armadura de alto status, tornando este evento inútil para eles.
- Eu sinto que a maioria das armas sazonais estão sendo retidas de propósito para serem decepcionantes. Embora existam algumas exceções aqui e ali, nesta temporada em particular, o novo Rocket Launcher com talvez Uma boa jogada que é amplamente superada por meia dúzia de outros foguetes não vale a pena cultivar.
- Finalmente, outros bônus do jogo são quase inexistentes. Há apenas um navio que você pode ganhar. Um shader Bright Dust (o primeiro de toda a temporada!!) e um segundo bloqueado dentro de um “Passe de Evento” muito irritante são vendidos por US $ 10, tornando este o quarto shader nesta temporada atrás de um paywall de US $ 10 que não pode ser comprado com Bright Dust e junto com outras coisas que você provavelmente não quer. Como evidenciado pelo shader de corrente da Bandeira de Ferro, mesmo um bônus cosmético como esse pode inspirar muita moagem. Nada disso é mostrado aqui.
Simplificando, você tem que dar aos jogadores uma razão para jogar. Em primeiro lugar, será uma nova experiência de jogo, um novo mapa ou modo, mas sem isso, você precisa de recompensas valiosas a seguir, que… também estão faltando neste evento. Se você não envolver os jogadores, ninguém fará login para ver todos os belos itens da loja Eververse em primeiro lugar.
O próximo é o Festival dos Finados, e veremos se ainda estamos cruzando os setores Haunted Lost com shaders legais trancados na pista do evento…
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