abril 29, 2024

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O que fazer com as recentes remoções de projetos de fãs da Valve

O que fazer com as recentes remoções de projetos de fãs da Valve

Urich Lawson | válvula

de Mesa preta Para o que foi lançado recentemente Portal: RevoluçãoA Valve tem a reputação de estar muito disposta a deixar os modders correrem soltos com novas criações baseadas em seus jogos populares. Recentemente, porém, uma série de ameaças legais e remoções de projetos de fãs relacionados à Valve preocuparam alguns… meia-vida A fabricante segue o caminho da Nintendo ao fazer cumprir rigorosamente os seus direitos de propriedade intelectual contra projetos e modificações que considera infratores.

Embora existam diferenças entre as situações que levaram a três recentes remoções de projetos de fãs, também existem algumas semelhanças que apontam para tipos específicos de projetos de fãs que atraem a atenção legal da Valve atualmente.

O que aconteceu até agora?

O último esforço da Valve começou na semana passada, quando a empresa enviou um pedido de remoção DMCA para Programa âmbaruma equipe de voluntários que busca remodelar o envelhecimento Equipe do Castelo 2 No motor Source 2 mais moderno da Valve. Aviso DMCA, também Publicado no GitHub da Amperconcentra-se no uso de “TF2 Origens [that] transferido para a fonte 2 sem permissão” e “transferência e redistribuição não autorizada de ativos da Valve sem autorização, [which] Isso viola o IP da Valve.”

S&box YouTuber Eridium discute Equipe do Castelo 2 Fonte 2 Remoção.

Em postagens subsequentes nas redes sociais, a equipe Amper disse isso Ele confirmou que a solicitação DMCA era real E Ele disse Foi o “prego no caixão” de um projeto que já apresentava problemas. Problemas com a nova versão começaram De volta em setembroquando Plataforma S&box (Sandbox) do Facepunch (Que Amper estava usando para construir TF2 Anuncie a porta de origem 2). Uma “grande reformulação” está chegando Para arquitetura cliente/servidor e ambiente de codificação baseado em entidade.

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Naquela época, a equipe Ember Eu reagi a essas mudanças Dizendo que eles estão “adiando nossos esforços até que o futuro do s&box se torne mais claro e estável… para nós da Amper Software, talvez seja hora de explorar novas ideias”. Esta situação não mudou na última semana, quando Amp Certo O projeto já havia “avançado de maneira geral” mesmo antes da solicitação do DMCA.

“Não podemos devolvê-lo e chamamos a atenção da Valve para isso. Parece que eles definitivamente não querem que usemos seu IP (o que é completamente justo e legal da parte deles)”, disse Amber.

Portão 64

Nos dias seguintes à remoção do TF2 Source 2, outro projeto de ventilador de alto perfil da Valve foi rapidamente interrompido. Como informamos na semana passada, o projeto “demake” tomada O console Nintendo 64 foi removido após “contato da Valve” devido a preocupações de que “o projeto depende de bibliotecas proprietárias da Nintendo”.

Portão 64 O desenvolvedor James Lambert fala sobre por que a Valve não deveria ser culpada pela recente remoção.

O uso da biblioteca de desenvolvimento libultra da Nintendo significou que “o projeto provavelmente estava condenado desde o início”. Portão 64 Criador James Lambert ele disse em um vídeo do YouTube Postado no fim de semana. “Não posso dizer que não esperava isso em algum momento”, continuou ele. “Eu não culpo [Valve] De jeito nenhum, e acho que você também não deveria. “Não fique bravo com a Valve aqui.”

Enquanto Lambert disse Portão 64 Ainda pode um dia ser portado para um ambiente N64 de código aberto como o libdragon, e ele acrescentou que ele (e a Valve) provavelmente não iriam querer arriscar nem isso sem a aprovação explícita da Nintendo. “Não acho que a Valve queira explorar a esfera legal do que acontece quando uma grande empresa apoia um projeto que é um jogo não licenciado para o console de outra grande empresa, mesmo que tenha 30 anos…”

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“Faz sentido que a Valve me peça para interromper o projeto”, acrescentou. “Posso não ser um alvo grande o suficiente para a Nintendo perseguir, mas a Valve é…”