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O novo formato “loop” de Destiny 2 parece ser um recurso adicional de cronometragem no momento

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O novo formato “loop” de Destiny 2 parece ser um recurso adicional de cronometragem no momento

“Estamos na metade da segunda semana do novo jogo Destiny 2.”episódio“, entrando na terceira semana. Até agora, não vi… quase nada que o distinguisse da forma sazonal. Houve uma cena extra no início, mas talvez estivesse mais relacionada à forma final, mas em outro lugar ?Tudo parece idêntico.

Bem, na verdade, parece que olhar para o futuro essencialmente funciona como um período sazonal. Alguns fãs esperavam que isso fizesse o oposto, abandonando a natureza das missões semanais e da história em favor de três “atos” que você poderia jogar em seu lazer. Não é assim que funciona. É o mesmo ritmo semanal de antes, onde você dá 4-5 passos na história sazonal para avançar e então espera.

Agora existem novas maneiras de contar as horas, além de apenas contar histórias. nós temos:

  • Mais armas estão sendo adicionadas aos conjuntos de episódios existentes que não serão desbloqueadas até shows futuros.
  • Um passe de batalha cronometrado com recompensas que não podem ser ganhas até que você inicie outras ações.
  • O texto acima inclui coisas como cronometrar o catalisador Red Death para um futuro estágio do Battle Pass que não poderá ser vencido por semanas.
  • Novas vantagens foram desbloqueadas para os artefatos que substituirão as vantagens existentes, mas, novamente, é algo que você precisa esperar, em vez de o artefato ser mais divertido no início.

Entendi, é uma linha tênue entre manter os jogadores envolvidos e não deixá-los ficar muito frustrados com a história de espera pronta ou com os itens bloqueados. Mesmo fora do momento, acho que os jogadores esperavam por uma mudança maior nas temporadas do que o que parecia ser apenas… temporadas mais longas. Mesmo formato, mesma base do HELM, tudo igual.

Todos nós poderíamos estar errados aqui e o conceito poderia evoluir ao longo do episódio atual de Echoes, mas também no futuro. Especificamente, temos que lembrar que Echoes é algo que foi desenvolvido inteiramente junto com The Final Shape, para onde 95% dos recursos estavam indo, então faz sentido que os dois segundos episódios sejam maiores e significativamente mais diferentes. Parece que sim, pelo menos, e acho que estaria mais envolvido com uma história não baseada em Vex, dado o que estou vendo até agora.

Do jeito que está… bem, vou continuar jogando, porque sou eu. Mas acho que os fãs esperavam por algo um pouco mais diferente e menos dependente de um timing constante ou mesmo maior do que vimos até agora.

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