sexta-feira, novembro 22, 2024

O estúdio do produtor de State of Decay, Possibility Space, foi fechado

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O estúdio Possibility Space, fundado pelo produtor do State of Decay, Jeff Strain, fechou, com Strain culpando o fechamento por vazamentos secretos de funcionários.

Strain – que foi cofundador do desenvolvedor de Guild Wars ArenaNet antes de fundar o desenvolvedor de State of Decay Undead Labs em 2009 – anunciou a formação do Possibility Space em outubro de 2021, descrevendo-o como “um tipo moderno de estúdio de jogos, onde estamos criando um jogo emocionante esse é um sonho meu há anos.” muitos.

O anúncio também confirmou que Jane Ng – artista principal de ambiente do Firewatch do Campo Santo, bem como artista de Half-Life: Alyx – se juntou ao estúdio como diretora visual, ao lado de nomes como Liz England (ex-designer principal de Watch Dogs: Legião). e designer da Sunset Overdrive) e ex-editor-chefe do Waypoint Austin Walker.

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Além dos primeiros indícios da aparência “alegre” do desenvolvedor, nenhuma informação adicional sobre o projeto foi compartilhada desde então. Agora, vários funcionários do estúdio recorreram às redes sociais para revelar que eles e todos os seus colegas de trabalho foram demitidos.

Strain ainda não comentou publicamente os relatos do fechamento do Possibility Space, mas um e-mail foi enviado aos funcionários antes de serem demitidos – como Compartilhado pela repórter sênior do Polygon Nicole Carpenter – Adiciona um toque novo e exótico aos eventos. No e-mail, Strain atribui o fechamento do estúdio a supostos vazamentos de funcionários sobre o “Espaço de Possibilidade de Projeto” de Vonnegut.

“No final da semana passada recebi uma lista de tópicos de Ethan Gatch, repórter do Kotaku, para escrever um artigo sobre [Possibility Space parent compnay] “Prytania Media. Fiquei surpreso ao ver informações não públicas sobre o projeto Vonnegut, divulgações de nosso parceiro editorial com detalhes de nosso relacionamento comercial e financeiro, detalhes de discussões internas de lucros e perdas e reuniões secretas para toda a empresa”, escreveu Strain.

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“Vazamentos deste tipo são geralmente maliciosos e feitos por hackers externos, portanto, ver membros da equipe interna sob um acordo de confidencialidade envolvidos nisso foi chocante”, continuou Strain. Ele então afirmou que depois de revelar uma violação de informações com o parceiro de publicação do estúdio, eles “expressaram pouca confiança de que estariam dispostos a investir os recursos adicionais necessários para completar o jogo, então concordamos mutuamente em cancelar Vonnegut”.

“Como resultado do cancelamento do relacionamento editorial e após consideração cuidadosa, fecharei o Possibility Space. Hoje é seu último dia de trabalho no Possibility Space e na Praytania Media”, escreveu Strain.

Notavelmente, o fechamento do Possibility Space ocorre poucas semanas depois que o estúdio irmão Crop Circle Games – também de propriedade da Strain’s Prytania Media – fechou suas portas. Na época, a CEO da Britannia Media, Annie DeLisi Strain (obrigado GamesIndustry.biz) insistiu que o fechamento era parte de uma “reorganização bem-sucedida dos jogos e da equipe de nossos outros três estúdios”. No entanto, como o Possibility Space aparentemente não existe mais, não está claro onde isso deixa os dois estúdios restantes da Prytania, Dawon Entertainment e Fang & Claw.

O fechamento do Possibility Space marca o capítulo mais recente em um ano que já viu grandes cortes de empregos e fechamentos de estúdios em toda a indústria de jogos, com mais de 15.000 pessoas que se acredita terem perdido seus empregos nos últimos 18 meses. Chris Dring, da GamesIndustry.biz, recentemente examinou mais de perto as demissões na Eurogamer, fornecendo algumas dicas sobre exatamente o que está acontecendo.

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