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O criador de Elden Ring realmente não se importa se você jogar Elden Ring em modo cooperativo

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O criador de Elden Ring realmente não se importa se você jogar Elden Ring em modo cooperativo

Além disso, a FromSoft tem o prazer de “considerar ideias como esta em nossos jogos futuros”.

O criador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está bem em jogar Elden Ring no modo cooperativo – mesmo se você usar mods para fazer amigos “do início ao fim”.

Em entrevista com jogos de computadorO presidente da FromSoftware, Miyazaki, foi questionado sobre seus pensamentos sobre os esforços da comunidade modding para ajustar os recursos do Elden Ring, incluindo um modo Co-op contínuo que permite aos jogadores cooperar além de apenas batalhas contra chefes.

Miyazaki enfatizou que embora a equipe tenha projetado intencionalmente um sistema “casual” onde você pode “entrar, derrotar um chefe ou sair”, isso não “se opõe ou menospreza” Tarnished, que prefere enfrentar os horrores de The Lands Between com um amigo ao lado deles.

Jogamos o DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree! Aqui estão nossas impressões práticas de visualização, cobrindo chefes, construções e muito mais!Assista no YouTube

“Definitivamente não é algo contra o qual somos fortemente contra ou queremos menosprezar, e queremos jogar o jogo inteiro juntos”, disse Miyazaki. “Em termos da situação em que estávamos com Elden Ring, tratava-se simplesmente de querer um estilo casual mais flexível – entrar no jogo, derrotar um chefe, desistir. Não impõe nenhuma restrição técnica ao jogador, apenas classifica. de permite que eles concluam esse foco e depois sigam em frente, por assim dizer.

“Isso não significa que não consideraremos outras abordagens, como o modo cooperativo abrangente, onde você e um amigo jogam do início ao fim – e não significa que não consideraremos ideias como essa em nossos jogos futuros.”

Elden Ring já vendeu impressionantes 25 milhões de unidades em todo o mundo.

Após seu lançamento inicial em fevereiro de 2022, Elden Ring foi um sucesso instantâneo. Em pouco mais de duas semanas, 12 milhões de cópias foram movimentadas, com a editora Bandai Namco e a desenvolvedora FromSoftware descrevendo essas vendas como “um grande começo para a nova franquia”.

Quando chegamos a maio, as vendas ultrapassaram 13,4 milhões, aumentando ainda mais para 16,6 milhões em agosto. Um ano após sua estreia em Tarnished, foi revelado que Elden Ring havia vendido 20 milhões de cópias.

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