sexta-feira, novembro 22, 2024

Nintendo Shigeru Miyamoto odiou a arte de Wind Waker no início

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Link agita o Wind Waker na arte principal de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

foto: nintendo

Se houve uma coisa que ajudou A lenda de Zelda: Wind Awake Ele resistiu ao teste do tempo, é o estilo de arte de assinatura do jogo. Mas acontece que esse aspecto agora definidor provocou alguma controvérsia no desenvolvimento. De acordo com um grande número de entrevistas antigas, ele foi ressurgido e traduzido por pessoas em Você conhece os jogos?No entanto, o personagem principal da Nintendo, Shigeru Miyamoto, não suportava a aparência do jogo.

É quase impossível imaginar um arquivo Vime do Vento Isso não parece Vime do Vento. Foi lançado pela primeira vez em 2003 para o GameCube, mas se desviou visualmente do anterior Zelda Brinquedos, Ocarina of Time E a Máscara de MajoraAmbos foram lançados para o N64. Em vez de uma tentativa imprudente de realismo – que, na era da corrida armamentista técnica dos jogos, teria eliminado uma meia-vida curta – a estilização estilizada da Nintendo Vime do Vento Com gráficos sombreados, dando ao jogo um efeito de fantasia. Vime do Vento Foi relançado 10 anos depois com algumas melhorias na qualidade de vida e, embora alguns de nós discordem sobre qual versão parece melhor, o consenso geral foi: Uau, esse jogo eu estou esperando.

A princípio, segundo Você conhece os jogos?Nas traduções, o plano era realmente fazer Zelda Com uma iteração aprimorada do estilo de arte dos jogos N64. Mas no início do desenvolvimento, um artista fez o estilo ‘link toon’. O resto da equipe adorou, e todos foram e projetaram o resto do jogo em torno dessa versão reimaginada do antigo personagem.

muito tempo a lenda de Zelda O produtor Eiji Onuma assumiu que Miyamoto não iria gostar do estilo Shadow Shadow e parou o game show até Vime do Vento Foi longo em desenvolvimento. Alegadamente, Miyamoto estava “literalmente chateado”, dizendo que não achava que iria vender, e que não era tarde demais para mudar a direção da arte. Mas a equipe de desenvolvimento recuou, citando entusiasmo pelo estilo de arte. Além disso, eles argumentaram, eles simplesmente não tinham a equipe para criar uma aparência realista Zelda Em menos de uma década.

“Se eu tivesse ido até ele desde o início, acho que ele teria dito: ‘Como é isso? Zeldadisse Onuma. “Miyamoto teve problemas em desistir de seu estilo de arte de link realista até o fim.”

Miyamoto wasn’t alone. Back in 2001, following Nintendo’s reveal of Wind Waker, Um subconjunto de fãs está arrasando nos visuais Por ser muito caricatural. Eles queriam o estilo visual anterior: não apenas em Ocarina of Time E a Máscara de MajoraMas em Zelda Apresentação Técnica para GameCube foi lançado no ano passado. ligar Vime do Vento “Sil da.” Disseram que ele parecia desagradável. Eles ansiavam por Zelda quem se parece Final Fantasy X. Supõe-se que agora eles estão comendo suas palavras.

Você conhece os jogos?Abrange um mergulho profundo em toda uma gama de tópicos além do escopo Vime do VentoOs visuais, incluindo a gênese do truque básico (usando uma varinha condutora para manipular o vento) e a dificuldade mais difícil no desenvolvimento do jogo (que foi reintroduzido, embora com alguns ajustes, como um “modo herói” que aumenta a dificuldade Vime do Ventoversão WiiU de). Se você está interessado no jogo em tudo, Vale a pena assistir o vídeo inteiro.

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