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Metroid 64 imagina uma entrada de 64 bits que nunca aconteceu

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Metroid 64 imagina uma entrada de 64 bits que nunca aconteceu

Enquanto o Nintendo 64 nunca teve um Metroid, dois fãs estão trabalhando para mostrar ao mundo como um Metroid 64 poderia ser.

Como mencionei nintendo ao vivo, Luto Akino foi ao Twitter para compartilhar um projeto Unity 3D que visa criar o que teria sido um Metroid 64.

Em vez de uma seleção de câmera em primeira pessoa semelhante ao Metroid Prime, esta versão apresenta uma perspectiva de terceira pessoa e mostra Samus correndo em torno de uma área de caverna roxa, usando seu braço, até mesmo usando uma forma de Morph Ball e bombas.

Atualmente não há inimigos além dos blocos fixos, mas dá um bom vislumbre da visão de Akino e como Metroid vai jogar e se parecer no N64. Akino está trabalhando neste projeto com um amigo e não revelou nenhum plano de quando estará disponível ao público.

Você pode verificar novamente através Twitter Akino Para ver mais atualizações sobre este projeto Metroid 64.

Super Metroid foi lançado para o SNES em 1994 e levou oito anos para os fãs conseguirem uma nova entrada. Enquanto Samus apareceu no Super Smash Bros. original, nunca teve uma entrada adequada no N64.

A espera pode ser difícil, mas os fãs foram presenteados com duas novas aventuras – Metroid Fusion do GBA e Metroid Prime do GameCube – apenas alguns dias depois, em 2002.

A Nintendo tentou fazer Metroid acontecer no N64, mas revelou que “não conseguiu apresentar nenhuma ideia concreta ou veículo na época”. O cofundador da Metroid, Yoshio Sakamoto, disse que não conseguia imaginar como o controlador N64 poderia ser usado para controlar Samus.

Você tem uma dica para nós? Quer discutir uma história em potencial? Por favor, envie um e-mail para [email protected].

Adam Pankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter Incorporar tweet e em Contração muscular.

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