Uma triste notícia para os fãs de jogos furtivos, parece que a missão de abertura de Snake através de Shadow Moses será mais lenta do que o esperado. A editora Konami revelou que Metal Gear Solid é o único da preciosa trilogia coletada em Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, ele permanecerá bloqueado em 30fps.
Isso apesar de ter sido confirmado à mídia que a Master Collection (e, portanto, você adivinhou, tudo nela) tinha um “alvo” de 1080p e 60fps. Teria sido bom ter esses detalhes na última rodada, mas aqui estamos. A Konami lançou uma imagem sinistra detalhando o potencial resultado artístico de cada título, que você pode ver abaixo.
Vale a pena destacar isso finalmente, no aviso *2, que afirma: “A maior taxa de quadros variável alcançável. Certos fatores, como grandes quantidades de efeitos durante o jogo/cutscenes, podem causar quedas na taxa de quadros.”
30fps parece ser o limite superior e não é necessariamente estável. E correndo o risco de enterrar a premissa aqui, este parece ser o caso também de Sons of Liberty e Snake Eater. Há uma distinção sutil, mas crucial, entre bloquear a taxa de quadros de um jogo para Um número como 60 ou bloqueado em 60, o que terá um grande impacto na experiência de jogo daqueles que são sensíveis a essas coisas.