abril 29, 2024

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Larian começou a trabalhar no DLC de Baldur’s Gate 3, mas o cancelou: “The Studio Was Exultante”

Larian começou a trabalhar no DLC de Baldur’s Gate 3, mas o cancelou: “The Studio Was Exultante”

Durante uma palestra na GDC 2024, o diretor de Baldur’s Gate 3, Soen Finke, anunciou que a Larian Studios não fará nenhum DLC, expansão ou sequência para o prestigiado RPG, que levou para casa outro prêmio de Jogo do Ano no Game Developers Choice Awards na quarta-feira. No entanto, em conversa com o IGN, Vincke disse que Larian começou a trabalhar no DLC e considerou a possibilidade de criar Baldur's Gate 4 antes de se voltar para outros projetos.

“Devido a todo o sucesso, o óbvio era criar um DLC, então começamos um. Começamos até a pensar no BG4”, diz Finke. “Mas ainda não tínhamos terminado o BG3 e apenas avançar com algo novo parecia errado. Também passamos muito tempo convertendo o sistema em um videogame e queríamos fazer coisas novas. Há muitas limitações para a criação de D&D, e a 5ª edição não é um sistema fácil de colocar em um videogame. Tínhamos todas essas novas ideias de luta que queríamos testar e elas simplesmente não eram compatíveis.”

Larian começou a trabalhar no DLC Baldur's Gate 3, mas acabou decidindo se concentrar em seu próximo jogo.

Vincke falou anteriormente sobre os desafios de trabalhar com a 5ª Edição, especialmente quando se trata de quão poderosos os jogadores serão quando atingirem o nível 12 e além. Logo após o lançamento, Larian Studios disse que a equipe queria fazer um novo conteúdo, mas ainda não sabia o que seria. Até agora, a Larian Studios se concentrou principalmente em adicionar conteúdo que não estava disponível no lançamento, como um novo epílogo e finais extras.

Quando chegou a hora de criar o DLC, Finke disse que Larian estava seguindo essas sugestões. “Dava para ver que a equipe estava fazendo isso porque todos achavam que tínhamos que fazer isso, mas na verdade não vinha do coração, e somos um estúdio que vem do coração. também tem sido a razão do nosso sucesso.”

“Eles ficaram emocionados”

Venky diz que tirou férias durante as férias de Natal e, quando voltou, já estava decidido. '[I] Voltei e disse à equipe: “Vocês sabem que não vamos fazer isso”. Vamos mudar e começar a fazer essas outras coisas que falamos, que planejávamos fazer antes de começarmos o BG3.' Esses sempre foram os planos para o próximo, temos alguns jogos que queremos fazer e muitos conceitos. Então vamos encerrar o BG3, foi ótimo. Nós fizemos nosso trabalho. É uma história com começo, meio e fim. Então, vamos passar a tocha para outro estúdio para pegar esse legado incrível.”

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Tenha em mente que nossos critérios para esta lista restringiram a coleção para focar em jogos de PC “recentes”, o que significa que ela cobre apenas jogos que foram lançados ou atualizados significativamente nos últimos 10 anos – neste caso, remontando ao início de 2013. Ainda amamos jogos como The original Doom, Half-Life 2, Portal, Skyrim, StarCraft 2, Mass Effect 2, Minecraft, BioShock, KOTOR, Fallout: New Vegas, Batman: Arkham City e muitos mais. Mais, mas eles passaram dos clássicos modernos aos clássicos de todos os tempos. Para encontrar esses jogos, você precisará verificar nossa lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos – ou nossas outras listas que buscam o melhor de um gênero específico.

Mais importante ainda, lembre-se de que esta lista é apenas a visão do nosso grupo e não é mais “certa” ou “errada” do que uma lista que você mesmo criou. Falando nisso: se você tem sua própria classificação e deseja divulgá-la ao mundo, gostaríamos de convidá-lo a criar uma lista dos 25 melhores (ou dos 100 melhores!) jogos para PC usando nossa ferramenta de lista de reprodução e compartilhá-la em os comentários.” 2920405963 imagem progressiva jsx-1049729975 proporção da imagem proporção da imagem-16-9 jsx-3398679358 carregamento de opacidade flutuante”/>

Questionado sobre a reação do estúdio, Finke disse que a equipe estava “em êxtase”.

“Achei que eles ficariam bravos comigo porque eu não conseguia reunir energia. Vi muitos rostos alegres, o que não esperava, e percebi que eles compartilhavam as mesmas emoções, então estávamos todos envolvidos. sincronizar entre si. Muitos desenvolvedores vieram até mim depois e disseram: “Louvado seja Deus”.

“Sou sempre eu que começo com a ideia inicial e depois entrego para a equipe e eles começam a iterar e transformar em algo muito melhor. Durante o BG3 perguntei a eles qual seria o próximo jogo. .Se eu visse que eles estavam entusiasmados, eu diria: 'Ok, vamos lá.' Se não estivessem, então tudo voltaria à prancheta. Então, eles estavam muito entusiasmados com algumas das coisas que estávamos planejando fazer. Então era esperado que fosse o pivô para começar a fazer DLC BG3 porque o que você faz… Não tínhamos nenhuma animosidade contra BG4 ou DLC, mas o coração não estava “Aí. Foi mais uma tarefa árdua do que realmente ficando animado. Agora temos entusiasmo de volta à sala e isso é algo muito importante.

Agora temos entusiasmo de volta à sala e isso é algo muito importante.

Vincke diz que o próximo jogo não será Divinity: Original Sin 3, e que será “diferente do que você pensa”, mas “ainda familiar”. Em outro lugar, Finke disse que o novo projeto irá Escopo “Anão” Baldur's Gate 3o que seria impressionante dado o escopo desse jogo.

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Enquanto isso, Vincke confirmou que a Larian Studios ainda está trabalhando em mais novos conteúdos para Baldur’s Gate 3, incluindo suporte a mods multiplataforma. Depois disso, o futuro de Astarion, Karlach e o resto dos amados personagens agora em Baldur’s Gate 3 estará nas mãos da Wizards of the Coast.

De uma forma ou de outra, Baldur’s Gate 3 deixa um legado impressionante. Demos uma nota 10 perfeita em nossa análise original e praticamente varreu a temporada de premiações. Mesmo que você tenha terminado, ainda há muito para ver, então não deixe de conferir o passo a passo completo de Baldur's Gate 3. Quanto a Finke, ele acha que já descobriu o primeiro capítulo em seu próximo jogo. Mas se for algo parecido com o desenvolvimento de Baldur's Gate 3, que levou seis anos para ser concluído, pode demorar um pouco até que possamos jogá-lo.

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.