Home Tecnologia Larian começou a trabalhar no DLC de Baldur’s Gate 3, mas o cancelou: “The Studio Was Exultante”

Larian começou a trabalhar no DLC de Baldur’s Gate 3, mas o cancelou: “The Studio Was Exultante”

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Larian começou a trabalhar no DLC de Baldur’s Gate 3, mas o cancelou: “The Studio Was Exultante”

Durante uma palestra na GDC 2024, o diretor de Baldur’s Gate 3, Soen Finke, anunciou que a Larian Studios não fará nenhum DLC, expansão ou sequência para o prestigiado RPG, que levou para casa outro prêmio de Jogo do Ano no Game Developers Choice Awards na quarta-feira. No entanto, em conversa com o IGN, Vincke disse que Larian começou a trabalhar no DLC e considerou a possibilidade de criar Baldur's Gate 4 antes de se voltar para outros projetos.

“Devido a todo o sucesso, o óbvio era criar um DLC, então começamos um. Começamos até a pensar no BG4”, diz Finke. “Mas ainda não tínhamos terminado o BG3 e apenas avançar com algo novo parecia errado. Também passamos muito tempo convertendo o sistema em um videogame e queríamos fazer coisas novas. Há muitas limitações para a criação de D&D, e a 5ª edição não é um sistema fácil de colocar em um videogame. Tínhamos todas essas novas ideias de luta que queríamos testar e elas simplesmente não eram compatíveis.”

Larian começou a trabalhar no DLC Baldur's Gate 3, mas acabou decidindo se concentrar em seu próximo jogo.
Larian começou a trabalhar no DLC Baldur's Gate 3, mas acabou decidindo se concentrar em seu próximo jogo.

Vincke falou anteriormente sobre os desafios de trabalhar com a 5ª Edição, especialmente quando se trata de quão poderosos os jogadores serão quando atingirem o nível 12 e além. Logo após o lançamento, Larian Studios disse que a equipe queria fazer um novo conteúdo, mas ainda não sabia o que seria. Até agora, a Larian Studios se concentrou principalmente em adicionar conteúdo que não estava disponível no lançamento, como um novo epílogo e finais extras.

Quando chegou a hora de criar o DLC, Finke disse que Larian estava seguindo essas sugestões. “Dava para ver que a equipe estava fazendo isso porque todos achavam que tínhamos que fazer isso, mas na verdade não vinha do coração, e somos um estúdio que vem do coração. também tem sido a razão do nosso sucesso.”

“Eles ficaram emocionados”

Venky diz que tirou férias durante as férias de Natal e, quando voltou, já estava decidido. '[I] Voltei e disse à equipe: “Vocês sabem que não vamos fazer isso”. Vamos mudar e começar a fazer essas outras coisas que falamos, que planejávamos fazer antes de começarmos o BG3.' Esses sempre foram os planos para o próximo, temos alguns jogos que queremos fazer e muitos conceitos. Então vamos encerrar o BG3, foi ótimo. Nós fizemos nosso trabalho. É uma história com começo, meio e fim. Então, vamos passar a tocha para outro estúdio para pegar esse legado incrível.”

Questionado sobre a reação do estúdio, Finke disse que a equipe estava “em êxtase”.

“Achei que eles ficariam bravos comigo porque eu não conseguia reunir energia. Vi muitos rostos alegres, o que não esperava, e percebi que eles compartilhavam as mesmas emoções, então estávamos todos envolvidos. sincronizar entre si. Muitos desenvolvedores vieram até mim depois e disseram: “Louvado seja Deus”.

“Sou sempre eu que começo com a ideia inicial e depois entrego para a equipe e eles começam a iterar e transformar em algo muito melhor. Durante o BG3 perguntei a eles qual seria o próximo jogo. .Se eu visse que eles estavam entusiasmados, eu diria: 'Ok, vamos lá.' Se não estivessem, então tudo voltaria à prancheta. Então, eles estavam muito entusiasmados com algumas das coisas que estávamos planejando fazer. Então era esperado que fosse o pivô para começar a fazer DLC BG3 porque o que você faz… Não tínhamos nenhuma animosidade contra BG4 ou DLC, mas o coração não estava “Aí. Foi mais uma tarefa árdua do que realmente ficando animado. Agora temos entusiasmo de volta à sala e isso é algo muito importante.

Agora temos entusiasmo de volta à sala e isso é algo muito importante.

Vincke diz que o próximo jogo não será Divinity: Original Sin 3, e que será “diferente do que você pensa”, mas “ainda familiar”. Em outro lugar, Finke disse que o novo projeto irá Escopo “Anão” Baldur's Gate 3o que seria impressionante dado o escopo desse jogo.

Enquanto isso, Vincke confirmou que a Larian Studios ainda está trabalhando em mais novos conteúdos para Baldur’s Gate 3, incluindo suporte a mods multiplataforma. Depois disso, o futuro de Astarion, Karlach e o resto dos amados personagens agora em Baldur’s Gate 3 estará nas mãos da Wizards of the Coast.

De uma forma ou de outra, Baldur’s Gate 3 deixa um legado impressionante. Demos uma nota 10 perfeita em nossa análise original e praticamente varreu a temporada de premiações. Mesmo que você tenha terminado, ainda há muito para ver, então não deixe de conferir o passo a passo completo de Baldur's Gate 3. Quanto a Finke, ele acha que já descobriu o primeiro capítulo em seu próximo jogo. Mas se for algo parecido com o desenvolvimento de Baldur's Gate 3, que levou seis anos para ser concluído, pode demorar um pouco até que possamos jogá-lo.

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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