abril 24, 2024

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Klaus Teuber, criador do jogo de gamão Catan, morreu aos 70 anos

Klaus Teuber, criador do jogo de gamão Catan, morreu aos 70 anos

Klaus Teuber, que há 28 anos criou The Settlers of Catan, um popular jogo de tabuleiro que gerou equipes universitárias internas e torneios internacionais, foi verificado em South Park e Parks and Recreation, inspirou um romance e vendeu cerca de 40 milhões cópias em todo o mundo, ela morreu no sábado. Ele tinha 70 anos.

Catan GmbH, que publica e licencia o jogo, agora conhecido como Catan, Espalhe a notícia de sua morte em seu site. Ela apenas disse que ele morreu após uma curta doença e não mencionou onde.

O Sr. Tupper dirigia um laboratório dentário, um trabalho que considerava estressante, quando começou a projetar brinquedos como uma forma de relaxar.

“No começo, esses jogos eram só para mim”, disse ele à Forbes em 2016. “Sempre tenho histórias na cabeça – eu lia um livro e, se gostasse, gostaria de experimentá-lo como um jogo.”

Esta foi a origem de seu primeiro grande sucesso, um jogo chamado Barbarossa, que surgiu de sua admiração pela trilogia “Riddle-Master”, livros de fantasia escritos por Patricia A. McKillip na década de 1970.

“Lamento ver isso acabar”, disse ele ele disse ao New Yorker em 2014, “Então, tentei transformar este romance em um jogo.”

Em 1988, esse jogo ganhou o Spiel des Jahres (Jogo do Ano) da Alemanha, considerado o prêmio de maior prestígio no mundo dos jogos de tabuleiro, já que a Alemanha era particularmente entusiasta dos jogos de tabuleiro. Ele ganhou o prêmio mais duas vezes, em 1990 (por My Tweety Identity) e em 1991 (por Wacky Wacky West), antes de alcançar seu maior sucesso com o que ficou conhecido em alemão como Die Siedler von Catan.

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Nesse jogo, os jogadores constroem assentamentos em uma nova terra coletando tijolos, madeira, lã, minério e grãos. Negociar com outros jogadores faz parte da estratégia, o que traz um elemento social à jogabilidade. Em 1995, o jogo ganhou o Prêmio de Jogo do Ano e o Prêmio Alemão Deutscher Spiele Preis. Pegou, primeiro na Alemanha e depois, com edições em outros idiomas disponíveis, em todos os lugares.

Se a trilogia de fantasia inspirou Barbarossa, Catan deve sua existência apenas à imaginação do Sr. Teuber e seu interesse de longa data pela história viking.

Nele ele disse: “Quando li sobre os vikings, quando eles descobriram a Islândia” Ir para o papelão Um documentário de 2012 sobre jogos de tabuleiro, “Pensei: ‘O que aconteceria se alguns exploradores chegassem a uma ilha onde não havia ninguém?'” O que eles farão?'”

Em vez de ser baseado em um romance, o jogo de Teuber inspirou um: “The Settlers of Catan”, de Rebecca Gable, foi publicado em 2011. O jogo também foi reimaginado de várias maneiras, incluindo alguns videogames e encarnações online.

O campeão do Catan dos Estados Unidos em 2022, Eric Freeman, disse que durante a pandemia de coronavírus, ele e muitos outros descobriram que a versão online do jogo é um antídoto para o isolamento. Ele e alguns amigos começaram uma liga virtual que cresceu para mais de 60 pessoas.

“Tive amizades incríveis ao longo da vida – assim como relacionamentos profissionais – como resultado”, disse Freeman por e-mail. “Durante os dias sombrios e solitários do início da cobiça e da quarentena, este jogo de tabuleiro nos deu algo para nos animar, um motivo para nos conectarmos além de apenas ‘Zoom Happy Hour’ e um sentimento de pertencimento.”

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O Sr. Teuber disse à Wired em 2009 que a criação de Catan era diferente de seus outros esforços.

“Eu senti como se estivesse descobrindo algo em vez de inventá-lo”, disse ele.

A edição inicial de 5.000 cópias esgotou tão rapidamente, de acordo com a Wired, que Teuber nem mesmo tinha uma cópia da primeira edição. Em poucos anos, ele foi capaz de desistir desse trabalho estressante e se dedicar aos jogos em tempo integral.

Catan foi amplamente aclamado como desafiador, mas intuitivo – para as crianças brincarem – e creditado por iniciar uma nova era de jogos de tabuleiro, que ultrapassou os limites estabelecidos do Scrabble e do Banco Imobiliário. Em vez de ficar de braços cruzados enquanto outros jogadores se revezam, como no Banco Imobiliário, Catan convida a rolar e distribuir constantemente.

“O segredo da Catan é que você tem que barganhar e às vezes reclamar”, disse Tupper à Wired.

Para o Sr. Freeman, é isso que o coloca acima dos jogos antigos.

“Eu realmente acho que Klaus criou o melhor jogo de tabuleiro de todos os tempos”, disse ele. “Intrincado e fácil de usar, combina habilidade, sorte, estratégia e meu aspecto favorito: o poder de persuasão. Você não pode vencer uma partida de xadrez, mas certamente pode em Catan.”

As relações sociais que o jogo exigia o ajudaram a decolar. Estudantes universitários descobriram; Em algumas universidades, catan se tornou um esporte de equipe. E surgiram torneios, inclusive internacionais – segundo o site da empresa, o primeiro torneio mundial envolvendo jogadores participantes de torneios fora da Alemanha foi realizado em 2002.

O Sr. Tupper nasceu em 25 de junho de 1952, em Broberg, sudeste de Frankfurt am Main. Nenhuma informação estava imediatamente disponível sobre os sobreviventes.

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Depois de vencer o Campeonato dos EUA no ano passado em Columbus, Ohio, o Sr. Freeman viajou para Malta para o Campeonato Mundial. Lá ele conheceu o Sr. Teuber e mostrou a ele uma planilha que ele e seus amigos criaram para registrar mais de 600 jogos que disputaram durante a pandemia, com estatísticas detalhadas sobre os vencedores, como venceram e muito mais.

“Klaus virou-se para o filho e, com um belo sotaque alemão, acho que eles tocam Katan mais do que nós”, lembrou Freeman.

ano passado, em Entrevista com Nikki ÁsiaPerguntam ao Sr. Tupper por que ele acha que Katan é tão popular.

“Talvez houvesse um bom equilíbrio entre estratégia e sorte”, disse ele. “Por exemplo, a roleta é apenas sobre sorte e o xadrez é sobre estratégias. No entanto, se você ganhar no Catan, você pensará: ‘Minha estratégia foi boa’ e, quando perder, poderá pensar: ‘Acabei de perder minha sorte.’ Esse é o sopro da vida.” .