Isso se aplica ao cenário: “Warframe” é um jogo mecânico único no gênero de ficção científica. “Soulframe” seria uma cena exótica adequada à imaginação. Também se aplica à jogabilidade.
“Onde Warframe se concentra em tiro, este se concentra em corpo a corpo”, disse Sinclair. “Onde Warframe é super rápido e de alta velocidade, este jogo será mais lento e pesado. Mas ainda tem muitas semelhanças com o gênero com o qual temos experiência.”
Mesmo na era dos jogos de serviço ao vivo infinitamente atualizados, “Warframe” é uma história de sucesso única. O jogo foi lançado em 2013 com grande alarde e recepção crítica medíocre, no entanto, o jogo encontrou uma audiência depois que a Digital Extremes incluiu várias atualizações ambiciosas nele, criando o monstro Frankenstein no mundo dos jogos online. Lenta mas seguramente, o humilde jogo de tiro cooperativo ganhou um enredo emocional, sistemas complexos de progressão de personagens, quebra-cabeças de matança em primeira pessoa e naves espaciais enormes para pilotar com amigos. Números musicais atraentes Sobre direitos dos trabalhadores, planetas de mundo aberto, skate (com truques), animais de estimação e pesca.
Os fãs puderam assistir e ajudar a moldar a criação de muitos desses sistemas por meio de fluxos de desenvolvimento no Twitch que também estão em execução desde 2013. O resultado é um jogo de serviço ao vivo guiado pelos caprichos de desenvolvedores e jogadores, com o pergunta: “Qual é a coisa mais legal que podemos fazer aqui?” No centro de inúmeras decisões.
Mas não há jogo sem limites. Em última análise, os desenvolvedores precisam de uma lousa em branco. Para Sinclair e seus parceiros, “Soulframe” é uma oportunidade de sair em uma borda nova e familiar e ver onde isso os leva.
O universo de “Soulframe” pode ser, como já foi sugerido, o personagem mais interessante. O jogo se concentrará em temas de natureza, restauração e aventura, inspirados em obras como “The Princess Mononoke” e “The NeverEnding Story” – especificamente, a colisão entre a indústria e a natureza. A serviço dele, o mundo mostrará seu descontentamento para com os jogadores que o ocupam.
“Vaidade [in ‘Soulframe’] O diretor criativo Jeff Crooks disse: “O próprio mundo está um pouco irritado com o que foi feito a ele, e as razões por trás disso tendem a mudar ao longo do dia”. “Então haverá um procedimento dentro das redes de cavernas, fendas, etc. sob o mundo.”
Enquanto isso, o mundo axial estará aberto, mais próximo dos planetas de mundo aberto que o Warframe adicionou recentemente do que seu estabelecimento inicial de caminhadas espaciais e estações. Crookes quer que Soulframe se concentre na exploração que Warframe nunca teve – para que os jogadores possam se sentir mais vivos momentaneamente.
“Estou perseguindo aquela coisa de ‘sessão curta, mas alta imersão’ onde você entra e sai do seu dormitório e você é o último lugar que você faz”, disse ele, “mas o mundo parece que está acontecendo sem você. ” “
Enquanto o combate será lento e focado no corpo a corpo – o jogo é literalmente chamado de “espíritoframe” – Sinclair e Crookes enfatizaram que eles não estavam tentando fazer um jogo no contexto da inovadora série Souls da Software, que inclui o “Elden Ring” de 2022 MB. mente.
“Acho que certamente não foi a inspiração para as ideias iniciais ou o que queríamos fazer”, disse Sinclair. Ironicamente, outros títulos que podem ter sido emprestados de ‘Warframe’ podem ter tido algum tipo de efeito oposto, mas ‘Elden Ring’ foi certamente o assunto de algum Conversa – talvez tenha a ver com a câmera, talvez tenha a ver com a rapidez da luta. E você sabe, foda-se esses caras, porque caramba, [‘Elden Ring’] Foi absolutamente maravilhoso.”
Sinclair e Crookes não estão prontos para discutir as sutilezas que diferenciam o combate corpo a corpo “Soulframe” dos jogos Souls, e há uma boa razão para isso: “Soulframe” ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Os principais conceitos do jogo começaram a aparecer na Digital Extremes em 2019, mas uma equipe muito pequena – principalmente artistas – se dedicou a trabalhar nele até fevereiro.
Então, por que anunciá-lo agora, quando quase não há nada para mostrar? Sinclair admitiu que se torna um “meme” quando as empresas revelam jogos com trailers CG opacos e poucos detalhes tangíveis, mas acima de tudo ele quer ser franco com os jogadores.
“Nosso trabalho tem sido muito voltado para a comunidade”, disse Sinclair. “É enganoso não dizer [players] Sobre as mudanças e quem está dirigindo o “Warframe”. É muito cedo para anunciar “Soulframe”! Mas em termos de transparência e garantir que eles entendam nossa maneira de pensar, tendemos a ser mais abertos… do que a maioria dos estúdios.”
Mas Sinclair e Crookes não planejam anunciar “Soulframe” e depois se retirar para um laboratório de desenvolvimento silencioso com trilhos de metal e janelas coloridas. Depois de alcançar o sucesso com os fluxos regulares de ‘Warframe’ do Twitch nos bastidores, eles planejam dar aos fãs uma visão por trás do disfarce de ‘Soulframe’ o mais rápido possível. Idealmente, esse processo começaria o mais rápido possível, e os obstinados da Digital Extremes teriam uma versão do “Soulframe” dentro de um ano.
“O que queremos tentar é fazer algo parecido com ‘Warframe’, que é: ‘Ei, assista-nos fazer o jogo e coloque as mãos nas partes difíceis e nos diga como você se sente'”, disse Sinclair.
Essa estratégia pode parecer irreconhecível em um estágio tão inicial, mas Sinclair acredita que não está muito longe do que a Digital Extremes fez com “Warframe”, um jogo agora completamente irreconhecível em comparação com seu lançamento absoluto.
“Fazer isso é meio detetive ao mesmo tempo”, disse Sinclair. “Na minha opinião, é tipo, OK, se não funcionar, você continua seguindo em frente até morrer ou isso acontecer. Muitas coisas no Warframe foram apenas, tipo, falhas catastróficas do ponto de vista do design. E acabamos de dizer , ‘” Bem, bem, não faremos mais isso. Basta corrigi-lo e refazê-lo.
É cansativo e difícil. Você fica com aquela coisa de alguém fazer uma planilha com promessas que você não cumpriu. Mas acho que com o Warframe conseguimos transformar algumas pessoas em heróis [of the game] Falando com eles de uma maneira menos cautelosa e menos polida.”
Sinclair também escolheu este momento para anunciar “Soulframe” porque “Warframe” está prestes a receber uma nova expansão de mundo aberto, “The Duviri Paradox”, e quer provar que o jogo está em boas mãos.
“Depois de uma década no Warframe, todas as pessoas em cargos de liderança estavam lá há 10 anos, e não havia muitas oportunidades para outras pessoas assumirem cargos de liderança”, disse ele. “Eu queria sair um pouco do caminho e obter algumas novas ideias – você tem a chance de a próxima geração de nossa grande equipe ter algum tipo de resiliência”.
No entanto, depois de muitos anos no projeto, não foi fácil para Sinclair e Crooks abandonar este projeto.
É emocionante, mas também meio agridoce”, disse Crooks. “
“Nós levamos tapas algumas vezes”, disse Sinclair, rindo. “Eu não pude evitar interferir, e isso causou algum conflito.”