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Índia bloqueia jogo de Grafton sobre preocupações de compartilhamento de dados da China – fonte

Índia bloqueia jogo de Grafton sobre preocupações de compartilhamento de dados da China – fonte

29 de julho de 2022 Esta descrição da imagem contém o jogo e o logotipo Battlegrounds Mobile India. REUTERS/Dado Ruvic/Ilustração

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NOVA DÉLHI/SEUL, 29 de julho (Reuters) – O governo indiano bloqueou um popular jogo de batalha real da Grafton Inc. (259960.KS)Uma empresa sul-coreana apoiada pela chinesa Tencent (0700.HK)Uma fonte do governo indiano disse estar preocupada com seu compartilhamento de dados e mineração na China.

Usando poderes sob a Lei de Tecnologia da Informação da Índia, o Battlefield Mobile India (BGMI) está contando com uma cláusula que proíbe muitos aplicativos chineses a partir de 2020 por motivos de segurança nacional, de acordo com um funcionário do governo e outra fonte com conhecimento direto.

O governo indiano não anunciou publicamente a proibição. Mas o aplicativo foi removido da Alphabet Inc (GOOGL.O) Google Play Store e Apple Inc (AAPL.O) App Store na Índia até quinta-feira à noite.

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A remoção do BGMI, que tinha mais de 100 milhões de usuários na Índia, ocorre depois que o país do sul da Ásia baniu outro título da Grafton, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), em 2020.

A repressão ao PUBG faz parte da proibição de Nova Délhi de mais de 100 aplicativos móveis de origem chinesa após uma guerra de fronteira de um mês entre os rivais com armas nucleares.

A proibição se expandiu para incluir mais de 300 aplicativos, incluindo o popular aplicativo de jogos ‘Free Fire’, de propriedade do grupo de tecnologia de Cingapura Sea Ltd. (SE.N).

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De acordo com o registro regulatório da Grafton, a Tencent detinha uma participação de 13,5% na Grafton por meio de um veículo de investimento no final de março.

As ações da Grafton caíram mais de 9% nas notícias de sexta-feira, após fecharem com perdas de 4,5% em Seul. A Índia registrou um aumento percentual de um dígito em sua receita no primeiro trimestre deste ano em maio, disse a empresa.

As ações da Tencent Holdings caíram 4,9% para seu nível mais baixo desde 15 de março.

Um porta-voz do Google disse que bloqueou o jogo após uma ordem do governo, enquanto o ministério de TI da Índia e a Apple não responderam aos pedidos de comentários. As fontes não quiseram ser identificadas porque tais ordens são confidenciais.

A embaixada chinesa em Nova Délhi não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.

Em Seul, um porta-voz da Grafton disse que o desenvolvedor estava conversando com autoridades e empresas relevantes para determinar as circunstâncias exatas em torno da suspensão das duas principais lojas de aplicativos na Índia.

O CEO da Krafton na Índia, Sean Hyunil Son, disse ao portal de notícias TechCrunch no início desta semana que o governo indiano havia declarado anteriormente que PUBG e BGMI são jogos diferentes e que “o BGMI está em conformidade com todas as diretrizes” na Índia.

‘Influência Chinesa’

A Índia usou a Seção 69A de sua Lei de TI para impor a proibição, disseram duas fontes com conhecimento direto à Reuters.

A seção permite que o governo bloqueie o acesso público ao conteúdo no interesse da segurança nacional, entre outros motivos. Ordens emitidas sob a seção são geralmente confidenciais.

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O presidente de Prahar, Abhay Mishra, disse que a Swadeshi Jagran Manch (SJM) e a organização sem fins lucrativos Prahar pediram repetidamente ao governo para investigar a “influência chinesa” da BGMI. O SJM é a ala econômica do Rashtriya Swayamsevak Sangh, um influente grupo nacionalista hindu próximo ao partido no poder do primeiro-ministro Narendra Modi.

“No chamado novo avatar, o BGMI não é diferente do PUBG anterior, a Tencent ainda o controla em segundo plano”, disse Mishra.

A proibição provocou fortes reações online de jogadores populares na Índia no Twitter e no YouTube.

“Espero que nosso governo entenda que milhares de atletas esportivos e criadores de conteúdo e suas vidas dependem do PGMI”, twittou Abhijeet Andare, um usuário do Twitter com mais de 92.000 seguidores.

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Reportagem de Aditya Kalra e Munsif Venkat em Nova Delhi, Joyce Lee em Seul; Reportagem adicional de Nubur Anand; Edição por Kirsten Donovan, Clarence Fernandez e Muralikumar Anantharaman

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