abril 29, 2024

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Helldivers 2 Patch 1.000.102 torna mais fácil lidar com Chargers e Yellow Giants, mas ‘não reduziu a dificuldade’

Helldivers 2 Patch 1.000.102 torna mais fácil lidar com Chargers e Yellow Giants, mas ‘não reduziu a dificuldade’

O desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, lançou um novo patch que torna mais fácil lidar com os inimigos mais difíceis do jogo.

O patch 1.000.102 aborda a taxa de aparecimento de inimigos Terminid fortemente blindados, bem como a jogabilidade potencial contra eles. Ele também corrige alguns elementos da interface do usuário e problemas de travamento.

O novo patch segue o lançamento do primeiro patch de equilíbrio do Helldivers 2, que gerou reação na comunidade porque tornou mais difícil matar inimigos fortemente blindados como o Bile Titan e, em particular, o Charger.

O patch da semana passada nerfou o Backpack Breaker, o Railgun e o Shield Generator, três itens essenciais para o jogo e de maior dificuldade. Melhores carregamentos em Helldivers 2. Em dificuldades mais altas, Helldivers 2 lança uma tonelada de inimigos poderosos em você, muitos dos quais exigem armas e estratagemas de grande impacto para lidar. O Railgun em particular foi uma escolha popular para combatê-los.

Desde o lançamento do patch, os jogadores reclamaram que têm dificuldade para lidar com esses inimigos poderosos e que têm um aparente aumento na taxa de spawn em dificuldades mais difíceis, atrás das quais os recursos mais valiosos de Helldivers 2 estão bloqueados.

As redes sociais, os subreddits do Helldivers e o Discord viram uma série de capturas de tela e vídeos mostrando um número ridículo de Titãs e Carregadores na tela ao mesmo tempo, com jogadores expressando descrença.

Em resposta, Arrowhead fez uma postagem no Helldivers Discord para dizer que planeja tornar os inimigos pesados ​​mais fáceis de lidar, tanto em termos de taxa de desova quanto de saúde, e agora o fez. “A quantidade de alvos fortemente blindados que produzem maiores dificuldades, especialmente para os Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente”, disse Arrowhead em seu artigo. Postado na página Helldivers 2 Steam. “A intenção é que os grupos tenham que trazer alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente exigido.

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“Para este fim, reduzimos a taxa de desova de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de Chargers e Bile Titans gerarem picos.

No entanto, Arrowhead confirmou que não reduziu a dificuldade de Helldivers 2, mas sim mudou a distribuição dos tipos de inimigos. Portanto, os jogadores devem esperar que outros tipos de inimigos apareçam em maior número a partir de agora.

Especificamente, no Charger, talvez o inimigo mais poderoso de Helldivers 2, Arrowhead agora mudou para abordar a “perna morta”, que envolve gastar preciosas armas antitanque nas pernas do Terminid em vez dos pontos fracos mais óbvios. Arrowhead disse que isso “parece contra-intuitivo”.

“Estamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a ‘Meta Leg’ para Chargers em nosso jogo, mas gastar suas pesadas armas antitanque nas pernas, em vez de uma fraqueza óbvia, parece contra-intuitivo”, explicou Arrowhead.

“Não estamos mudando nada em relação às pernas do carregador, mas estamos diminuindo a saúde da cabeça do carregador. Agora você deve estar em um ponto onde um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 matará o carregador instantaneamente.

“Combinado com a mudança infelizmente não documentada do patch recente que aumentou a capacidade de penetração de blindagem de cartuchos EAT-17 menos bem posicionados e tiros de rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de manusear por grupos bem equipados.”

Warbond, o próximo featurette de Helldivers 2, apelidado de “Cutting Edge”, será lançado esta semana, acompanhando o lançamento das máquinas. Warbond inclui novas armas, novos conjuntos de armaduras, novas cabeças e novos emotes. Enquanto isso, ponta de flecha Pedindo a ajuda da comunidade Helldivers 2 para ter ideias para o problema “difícil de resolver” de jogadores chutando companheiros de equipe sem meta loadouts.

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Helldivers 2 se tornou um dos jogos surpresa de 2024 desde seu lançamento em fevereiro. No topo das paradas no Steam E Ele supostamente vendeu cerca de três milhões de cópias. Segundo pelo menos um analista. Ainda está crescendo. pagando Análise do jogo Helldivers 2 da IGN Para descobrir por que está diminuindo bem.

Notas do patch da atualização 1.000.102 do Helldivers 2:

resumo

O patch de hoje aborda a taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos fortemente blindados, bem como o potencial de jogo contra eles. Ele também contém algumas correções de elementos da interface do usuário e correções de falhas.

Equilíbrio

Inimigos:

  • A quantidade de alvos fortemente blindados que resultam em maiores dificuldades, especialmente para os Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos sejam forçados a trazer alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente exigido.
  • Para esse fim, reduzimos a taxa de aparecimento de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de aparecimento de Mutantes Carregadores e Titãs Bile.
  • Observe que alteramos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espere que outros tipos de inimigos apareçam em maior número.
  • Ficamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a “perna morta” dos carregadores em nosso jogo, mas gastar suas pesadas armas antitanque nas pernas, em vez de em um ponto fraco óbvio, parece contra-intuitivo.
  • Não mudamos nada em relação às pernas do Charger, mas diminuímos a saúde da cabeça do Charger. Agora você deve estar no ponto em que um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 matará instantaneamente o Charger.
  • Combinado com a mudança infelizmente não documentada do patch recente que aumentou a capacidade de penetração de blindagem de cartuchos EAT-17 menos bem posicionados e tiros de rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de lidar por grupos bem equipados.
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o jeito de jogar

  • O modificador de acionamento de Contramedidas Eletrônicas, que tinha a chance de fornecer um truque aleatório em vez daquele que você digitou, foi removido para retrabalho e será reintroduzido em uma iteração futura. Descobrimos que este modificador não é comunicado com clareza suficiente e geralmente causa mais frustração do que entusiasmo com a forma como é implementado atualmente. Esta alteração foi feita na versão 1.000.100, mas foi omitida inadvertidamente nas notas do patch.

reparos

  • Corrigido texto ausente em vários elementos do HUD/UI.
  • Corrigidas diversas incompatibilidades de legenda/VO em vídeos de notícias.
  • Corrigidos vários travamentos que ocorriam no meio do jogo e ao surgir em missões.

Problemas conhecidos

  • O jogo trava ao tentar usar estimulação dentro do Exosuit.
  • Artefatos rosa podem aparecer no céu quando ocorrem grandes explosões.
  • O Automaton Dropship parece desaparecer e deslizar para baixo após ser largado.
  • Tiros de armas baseadas em arco podem não contar para mortes nas estatísticas pós-missão.
  • Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que foram amigos através do código de amigo.
  • Convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
  • Os jogadores podem não conseguir optar por carregar ou voltar a carregar ao ingressar em uma sessão de jogo multijogador por meio do cartão de atividades do PS5.
  • O Exosuit pode se autodestruir com mísseis se for disparado enquanto gira.
  • A exibição da caixa de chat de texto é obstruída pela caixa de mensagem cinematográfica durante a extração.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].