O desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, lançou um novo patch que torna mais fácil lidar com os inimigos mais difíceis do jogo.
O patch 1.000.102 aborda a taxa de aparecimento de inimigos Terminid fortemente blindados, bem como a jogabilidade potencial contra eles. Ele também corrige alguns elementos da interface do usuário e problemas de travamento.
O novo patch segue o lançamento do primeiro patch de equilíbrio do Helldivers 2, que gerou reação na comunidade porque tornou mais difícil matar inimigos fortemente blindados como o Bile Titan e, em particular, o Charger.
O patch da semana passada nerfou o Backpack Breaker, o Railgun e o Shield Generator, três itens essenciais para o jogo e de maior dificuldade. Melhores carregamentos em Helldivers 2. Em dificuldades mais altas, Helldivers 2 lança uma tonelada de inimigos poderosos em você, muitos dos quais exigem armas e estratagemas de grande impacto para lidar. O Railgun em particular foi uma escolha popular para combatê-los.
Desde o lançamento do patch, os jogadores reclamaram que têm dificuldade para lidar com esses inimigos poderosos e que têm um aparente aumento na taxa de spawn em dificuldades mais difíceis, atrás das quais os recursos mais valiosos de Helldivers 2 estão bloqueados.
As redes sociais, os subreddits do Helldivers e o Discord viram uma série de capturas de tela e vídeos mostrando um número ridículo de Titãs e Carregadores na tela ao mesmo tempo, com jogadores expressando descrença.
O que devemos fazer com 5 gigantes amarelos e 7 cargas surgindo ao mesmo tempo em pequenas missões de eliminação? | #HealDivers2
🔗 Melhor garota Kuroneko pic.twitter.com/kCwL6PoFJ2
– ATUALIZAÇÕES DO HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 7 de março de 2024
Em resposta, Arrowhead fez uma postagem no Helldivers Discord para dizer que planeja tornar os inimigos pesados mais fáceis de lidar, tanto em termos de taxa de desova quanto de saúde, e agora o fez. “A quantidade de alvos fortemente blindados que produzem maiores dificuldades, especialmente para os Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente”, disse Arrowhead em seu artigo. Postado na página Helldivers 2 Steam. “A intenção é que os grupos tenham que trazer alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente exigido.
“Para este fim, reduzimos a taxa de desova de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de Chargers e Bile Titans gerarem picos.
No entanto, Arrowhead confirmou que não reduziu a dificuldade de Helldivers 2, mas sim mudou a distribuição dos tipos de inimigos. Portanto, os jogadores devem esperar que outros tipos de inimigos apareçam em maior número a partir de agora.
Especificamente, no Charger, talvez o inimigo mais poderoso de Helldivers 2, Arrowhead agora mudou para abordar a “perna morta”, que envolve gastar preciosas armas antitanque nas pernas do Terminid em vez dos pontos fracos mais óbvios. Arrowhead disse que isso “parece contra-intuitivo”.
“Estamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a ‘Meta Leg’ para Chargers em nosso jogo, mas gastar suas pesadas armas antitanque nas pernas, em vez de uma fraqueza óbvia, parece contra-intuitivo”, explicou Arrowhead.
“Não estamos mudando nada em relação às pernas do carregador, mas estamos diminuindo a saúde da cabeça do carregador. Agora você deve estar em um ponto onde um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 matará o carregador instantaneamente.
“Combinado com a mudança infelizmente não documentada do patch recente que aumentou a capacidade de penetração de blindagem de cartuchos EAT-17 menos bem posicionados e tiros de rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de manusear por grupos bem equipados.”