O desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, lançou um novo patch que torna mais fácil lidar com os inimigos mais difíceis do jogo.
O patch 1.000.102 aborda a taxa de aparecimento de inimigos Terminid fortemente blindados, bem como a jogabilidade potencial contra eles. Ele também corrige alguns elementos da interface do usuário e problemas de travamento.
O novo patch segue o lançamento do primeiro patch de equilíbrio do Helldivers 2, que gerou reação na comunidade porque tornou mais difícil matar inimigos fortemente blindados como o Bile Titan e, em particular, o Charger.
O patch da semana passada nerfou o Backpack Breaker, o Railgun e o Shield Generator, três itens essenciais para o jogo e de maior dificuldade. Melhores carregamentos em Helldivers 2. Em dificuldades mais altas, Helldivers 2 lança uma tonelada de inimigos poderosos em você, muitos dos quais exigem armas e estratagemas de grande impacto para lidar. O Railgun em particular foi uma escolha popular para combatê-los.
Desde o lançamento do patch, os jogadores reclamaram que têm dificuldade para lidar com esses inimigos poderosos e que têm um aparente aumento na taxa de spawn em dificuldades mais difíceis, atrás das quais os recursos mais valiosos de Helldivers 2 estão bloqueados.
As redes sociais, os subreddits do Helldivers e o Discord viram uma série de capturas de tela e vídeos mostrando um número ridículo de Titãs e Carregadores na tela ao mesmo tempo, com jogadores expressando descrença.
O que devemos fazer com 5 gigantes amarelos e 7 cargas surgindo ao mesmo tempo em pequenas missões de eliminação? | #HealDivers2
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– ATUALIZAÇÕES DO HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 7 de março de 2024
Em resposta, Arrowhead fez uma postagem no Helldivers Discord para dizer que planeja tornar os inimigos pesados mais fáceis de lidar, tanto em termos de taxa de desova quanto de saúde, e agora o fez. “A quantidade de alvos fortemente blindados que produzem maiores dificuldades, especialmente para os Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente”, disse Arrowhead em seu artigo. Postado na página Helldivers 2 Steam. “A intenção é que os grupos tenham que trazer alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente exigido.
“Para este fim, reduzimos a taxa de desova de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de Chargers e Bile Titans gerarem picos.
No entanto, Arrowhead confirmou que não reduziu a dificuldade de Helldivers 2, mas sim mudou a distribuição dos tipos de inimigos. Portanto, os jogadores devem esperar que outros tipos de inimigos apareçam em maior número a partir de agora.
Especificamente, no Charger, talvez o inimigo mais poderoso de Helldivers 2, Arrowhead agora mudou para abordar a “perna morta”, que envolve gastar preciosas armas antitanque nas pernas do Terminid em vez dos pontos fracos mais óbvios. Arrowhead disse que isso “parece contra-intuitivo”.
“Estamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a ‘Meta Leg’ para Chargers em nosso jogo, mas gastar suas pesadas armas antitanque nas pernas, em vez de uma fraqueza óbvia, parece contra-intuitivo”, explicou Arrowhead.
“Não estamos mudando nada em relação às pernas do carregador, mas estamos diminuindo a saúde da cabeça do carregador. Agora você deve estar em um ponto onde um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 matará o carregador instantaneamente.
“Combinado com a mudança infelizmente não documentada do patch recente que aumentou a capacidade de penetração de blindagem de cartuchos EAT-17 menos bem posicionados e tiros de rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de manusear por grupos bem equipados.”
Warbond, o próximo featurette de Helldivers 2, apelidado de “Cutting Edge”, será lançado esta semana, acompanhando o lançamento das máquinas. Warbond inclui novas armas, novos conjuntos de armaduras, novas cabeças e novos emotes. Enquanto isso, ponta de flecha Pedindo a ajuda da comunidade Helldivers 2 para ter ideias para o problema “difícil de resolver” de jogadores chutando companheiros de equipe sem meta loadouts.
Helldivers 2 se tornou um dos jogos surpresa de 2024 desde seu lançamento em fevereiro. No topo das paradas no Steam E Ele supostamente vendeu cerca de três milhões de cópias. Segundo pelo menos um analista. Ainda está crescendo. pagando Análise do jogo Helldivers 2 da IGN Para descobrir por que está diminuindo bem.
Notas do patch da atualização 1.000.102 do Helldivers 2:
resumo
O patch de hoje aborda a taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos fortemente blindados, bem como o potencial de jogo contra eles. Ele também contém algumas correções de elementos da interface do usuário e correções de falhas.
Equilíbrio
Inimigos:
- A quantidade de alvos fortemente blindados que resultam em maiores dificuldades, especialmente para os Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos sejam forçados a trazer alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente exigido.
- Para esse fim, reduzimos a taxa de aparecimento de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de aparecimento de Mutantes Carregadores e Titãs Bile.
- Observe que alteramos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espere que outros tipos de inimigos apareçam em maior número.
- Ficamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a “perna morta” dos carregadores em nosso jogo, mas gastar suas pesadas armas antitanque nas pernas, em vez de em um ponto fraco óbvio, parece contra-intuitivo.
- Não mudamos nada em relação às pernas do Charger, mas diminuímos a saúde da cabeça do Charger. Agora você deve estar no ponto em que um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 matará instantaneamente o Charger.
- Combinado com a mudança infelizmente não documentada do patch recente que aumentou a capacidade de penetração de blindagem de cartuchos EAT-17 menos bem posicionados e tiros de rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de lidar por grupos bem equipados.
o jeito de jogar
- O modificador de acionamento de Contramedidas Eletrônicas, que tinha a chance de fornecer um truque aleatório em vez daquele que você digitou, foi removido para retrabalho e será reintroduzido em uma iteração futura. Descobrimos que este modificador não é comunicado com clareza suficiente e geralmente causa mais frustração do que entusiasmo com a forma como é implementado atualmente. Esta alteração foi feita na versão 1.000.100, mas foi omitida inadvertidamente nas notas do patch.
reparos
- Corrigido texto ausente em vários elementos do HUD/UI.
- Corrigidas diversas incompatibilidades de legenda/VO em vídeos de notícias.
- Corrigidos vários travamentos que ocorriam no meio do jogo e ao surgir em missões.
Problemas conhecidos
- O jogo trava ao tentar usar estimulação dentro do Exosuit.
- Artefatos rosa podem aparecer no céu quando ocorrem grandes explosões.
- O Automaton Dropship parece desaparecer e deslizar para baixo após ser largado.
- Tiros de armas baseadas em arco podem não contar para mortes nas estatísticas pós-missão.
- Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que foram amigos através do código de amigo.
- Convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
- Os jogadores podem não conseguir optar por carregar ou voltar a carregar ao ingressar em uma sessão de jogo multijogador por meio do cartão de atividades do PS5.
- O Exosuit pode se autodestruir com mísseis se for disparado enquanto gira.
- A exibição da caixa de chat de texto é obstruída pela caixa de mensagem cinematográfica durante a extração.
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
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