sexta-feira, outubro 18, 2024

Hellblade II é um jogo melhor experimentado com fones de ouvido

Deve ler

Em Saga de Senua: Hellblade IIA primeira e única instrução que o jogo dá é que o jogo é Melhor experiência com fones de ouvido. Normalmente, sempre ignoro esse conselho. Não sou um jogador do tipo “fones de ouvido ligados e luzes apagadas”. eu não preciso ambiente. Mas para isso Lâmina Infernal II, decidi: “Por que não?” O que se seguiu foi uma audiência Experiência Isso me emocionou muito, assustado e perturbador.

Observação: Claro, se, por qualquer motivo, você não puder jogar com fones de ouvido, as legendas e legendas ocultas do jogo mostrarão o design de áudio exclusivo do jogo.

Em Lâmina Infernal II, Acompanhamento de 2017 Hellblade: O Sacrifício de Senua, Senua, um guerreiro picto, embarca em outra jornada aterrorizante. Em vez de ir até os portões de Helheim, ela viaja para o norte para enfrentar os invasores vikings que roubaram e escravizaram o povo. Em sua jornada, Chenua é acompanhada por um coro homérico de vozes que refletem sobre sua luta contra a doença mental. A equipe da Ninja Theory fez questão de explicar que eles são Consultado com profissionais de saúde mental – professor de psiquiatria na Universidade de Cambridge e incluindo pessoas que vivem com o transtorno – por retratar a doença mental com respeito e precisão. Isso se manifesta ao ouvir vozes entrando e saindo de cada lado dos meus fones de ouvido. No início do jogo, eu balançava minha cabeça para a esquerda ou para a direita enquanto as vozes saltavam antes de finalmente me acostumar.

Há uma riqueza nas performances vocais se elas forem espalhadas ao ar livre, em vez de serem transmitidas diretamente para seus ouvidos. Eles falam sobre os sentimentos de Senua sobre um encontro específico em frases curtas e estáticas que se ajustam ao contexto. Quando ela conhece alguém, suas vozes a fazem pensar se ela pode confiar nele. Nas brigas, eles gritam incentivos e conselhos. “Acorde, acorde!” ou “Eles são tão fortes!” Eu gosto de vozes. Eles me lembram do meu rápido monólogo interior sobre a miríade de coisas que passam pela minha cabeça.

READ  Vendas continuam, bitcoin e ethereum caem

As vozes de Senua ajudam na navegação e na resolução de quebra-cabeças, mas não são desagradáveis. Em Lâmina Infernal IINão existe “a caixa de diálogo informa a solução”. Isso acontece em outros jogos. Na primeira área do quebra-cabeça, que envolve um caminho bloqueado por um grande símbolo, vozes gritam “Atenção!” Pressione o gatilho correto para ativar a habilidade de foco de Senua. Quando me perdi durante uma parte particularmente desconcertante de uma floresta escura, as vozes só notaram uma vez que eu estava perdido e depois calaram-se, deixando-me encontrar a solução num silêncio abençoado.

Eu podia ouvir a água pingando ao meu redor enquanto o som da minha respiração ecoava nas cavernas, nas profundezas de um lago drenado. Quanto mais eu viajava, mais escuro ficava e os sons se tornavam mais sinistros. Minha respiração lentamente se tornou o som de espíritos animados. Isso deve ter sido um problema. Eu sou odiar Sons geralmente associados ao terror – um som rastejante e estridente sempre que um jogo ou filme deseja transmitir algo nojento e úmido. Mas o medo reverbera por dentro Lâmina Infernal II Nunca cruzei o limite de ser desagradável ou ofensivo para mim (sofredores de misofonia, alegrem-se). Em vez disso, os sons eram mais suaves e silenciosos, mas não menos prejudiciais, soando como se estivessem por cima do meu ombro no mundo real.

Ao otimizar a exibição de áudio, Lâmina Infernal II Pode se tornar uma experiência dolorosa.
Imagem: Teoria Ninja

Junto com minha jornada auditiva Lâmina Infernal II Não se limitando a efeitos sonoros e vozes. A música desempenhou um papel fundamental na formação da experiência visceral de corpo inteiro com o jogo. No começo, a música, os efeitos sonoros e os vocais – tudo se combina para criar um momento de arrepio que não vou estragar. O ritmo da música combinado com a ação na tela criou uma pulsação que eu podia sentir reverberando fisicamente em meu peito enquanto tocava. É um momento decisivo que realmente mostra talento e criatividade Lâmina Infernal IIA equipe de som do

READ  March Madness: Short novamente como favorito de Gonzalez

Sou uma pessoa auditiva, com forte ênfase no som Lâmina Infernal II Parecia que o jogo foi feito para mim. Em Lâmina Infernal II, sem interface de jogo. Não há pop-ups de tutorial que pausem a ação para informar quais botões fazem o que ou como interagir com o ambiente. Uma IU adiciona uma camada de artificialidade, lembrando você de que ela é verossímil. Sem isso, o jogo criou um nível de realismo que eu nunca havia experimentado antes, forçando-me a habitar totalmente Senua como personagem. Através dos fones de ouvido, ouvi mais do mundo, o que me deu uma noção maior da experiência única de Senua.

Saga de Senua: Hellblade II Já disponível no Xbox e Game Pass.

Últimos artigos