Enquanto a Rockstar está ocupada limpando a internet de qualquer jogo inicial, os fãs estão ocupados montando um mapa da localização do GTA 6 com base nas pistas dessas imagens vazadas. O projeto é uma reminiscência de um mapa do GTA V criado pelos usuários do GTA Forum, que usaram as capturas de tela e capturas de tela promocionais do jogo para obter uma visão antecipada de Los Santos. Desta vez, um mapa de ossos é gerado usando as coordenadas do jogo mostradas no vazamento para ver onde cada local está em relação ao resto. Esses cartógrafos tiveram que ser criativos para contornar as restrições de direitos autorais da Rockstar, já que muitas das principais discussões dos fóruns do GTA estão tentando mapear com precisão o conteúdo vazado sem incluir imagens que não podem ser postadas na comunidade. Outros projetos hospedados fora dos fóruns têm mapas mais completos em andamento, incluindo fragmentos de minimapas retirados das imagens vazadas. Um dos mapas publicados pela Church of GTA inclui algumas estradas e limites especulativos, além de detalhes mais concretos retirados de vazamentos.
Mude de marcha para Call of Duty agora. A versão beta de Modern Warfare II está em pleno andamento, e um dos tópicos importantes que os jogadores discutem é a falta de placas de identificação inimigas, com muitos pedindo que o recurso retorne em nome da visibilidade aprimorada. Nos títulos anteriores do Call of Duty, os nomes dos jogadores inimigos seriam exibidos em vermelho acima de suas cabeças, mostrando que eles não eram membros da equipe, mas inimigos. Este não é o caso da versão beta de Modern Warfare II, onde os jogadores relataram atirar regularmente em seus companheiros de equipe devido à falta de clareza de quem é o inimigo e quem não é.
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