Spoilers para a missão secundária de God of War Ragnarok à frente!
God of War Ragnarok tem uma ordem paralela que é uma doce homenagem a Jake Snipes, o programador de jogabilidade do Santa Monica Studio que faleceu em 2020.
A missão secundária em questão é chamada Across the Realms, e seu significado foi compartilhado no Twitter por Sam Hendrick Programador de gameplay sênior no estúdio Santa Monica que também foi sócio de Snipes.
Há algo em God of War Ragnarok que é muito especial para mim. Pude mostrar a ele e a equipe o transformou em tudo o que eu poderia esperar.
Eu esperava esperar um pouco para falar sobre isso, mas gostaria de compartilhar agora, por via das dúvidas.
É a música de Gary e Sumer. pic.twitter.com/S9itiutGbq
– Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
“Existe algo em God of War Ragnarok que é muito especial para mim”, escreveu Hendrik. “Cheguei a lançar e a equipe fez tudo que eu esperava. Esperava esperar um pouco para falar sobre isso, mas quero compartilhar agora, por precaução. É a Balada de Jari e Somr. “
Aqueles que viajam pelo mundo de God of War Ragnarok podem ter notado os primeiros sinais de uma missão paralela por corações verdes desenhados em rochas pelos reinos, e sua origem e busca começaram com uma ideia de Handrick e Snipes formada anos atrás.
Os dois conversavam sobre o quanto queriam que ele “nos deixasse alguns símbolos em Ragnarok. Alguns ponteiros dentro deste jogo foram a razão de nos conhecermos e isso fez nosso primeiro jogo juntos. Certa vez, ele sugeriu apenas um coração, com iniciais nórdicas gravadas neste mundo que fizemos.” .
Estávamos conversando sobre o quanto gostaríamos que algumas fichas fossem deixadas para nós em Ragnarok. Algumas dicas neste jogo foram a razão pela qual nos conhecemos, nosso primeiro jogo juntos. Certa vez, ele propôs simplesmente um coração, com as iniciais nórdicas, esculpido neste mundo que fizemos pic.twitter.com/3QpcS5MMNu
– Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
Infelizmente, Snipes faleceu em 2020. Assim que Hendrik pôde voltar ao trabalho, ele percebeu que queria fazer de God of War Ragnarok tudo. [Snipes] Merece. “
Snipes perguntou ao diretor de God of War, Eric Williams, se um memorial para Jake poderia ser incluído nos jogos e “torná-lo muito mais do que isso”.
“Eu contei a Eric e à equipe sobre a sugestão de Jake de que tivéssemos nossas iniciais gravadas no coração”, compartilhou Hendrick. E ele e a equipe voltaram com algo ainda mais especial: a história de dois homens que se encontram em um mundo muitas vezes cruel e encontram um lugar para pertencer simplesmente um ao outro.
“Eu queria que essa história fosse uma história que muitas pessoas queer conhecessem: uma jornada por um mundo que nem sempre te entende para encontrar um lugar onde realmente se sinta em casa. E às vezes esse lugar é apenas uma pessoa. E algo tão simples quanto uma receita pode ser um link para aquela casa.”
Enquanto procura, você encontrará chamas de arco-íris que “nunca param de queimar”. Isso faz parte da memória de Jake que durará para sempre.
Este fogo nunca para de queimar. Nos dias mais frios, nas noites que você não quer viver. Ele permanecerá neste mundo em que estamos @empregado Criado o tempo todo, traz a história de um homem em quem ela encontrou algo que não pode ser nomeado. Algo que ainda carrego agora. pic.twitter.com/I9XbP5DGJZ
– Sam Hendrick (@MDSVeritas) 18 de novembro de 2022
“Este fogo continua queimando”, disse Hendrik. “Através dos dias mais frios, das noites que você não quer viver. Você estará neste mundo que criamos na @SonySantaMonica o tempo todo, carregando a história de um homem em quem encontrei algo desconhecido. Algo que eu ainda carrega agora.”
A missão, para os curiosos, leva você a viajar por reinos para encontrar quatro ingredientes que criarão uma comida reconfortante que aumentará permanentemente todas as suas estatísticas em cinco. É “uma criação deliciosa que aquece corpo e alma”.
Para saber mais sobre God of War Ragnarok, certifique-se de verificar nossa análise, como seu design repleto de quebra-cabeças é um presente dos deuses e como, três meses antes do lançamento da tão esperada sequência, alguns membros da equipe disseram: “Santo Deus merda, o jogo não é bom.”
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Adam Pankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @empregado e em contração muscular.