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GameStop depende de seu hub online e a demanda por videogames está excedendo as estimativas

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GameStop depende de seu hub online e a demanda por videogames está excedendo as estimativas
A tela exibe o logotipo e informações de negociação da GameStop na Bolsa de Valores de Nova York em Nova York

Uma tela exibe o logotipo e informações comerciais da GameStop no pregão da Bolsa de Valores de Nova York (NYSE) na cidade de Nova York, EUA, em 29 de março de 2022. REUTERS/Brendan McDiarmid Obtenha direitos de licenciamento

6 de setembro (Reuters) – A GameStop Inc (GME.N) superou na quarta-feira as estimativas de Wall Street para receita trimestral e registrou um prejuízo menor do que o esperado, impulsionado pela forte demanda por videogames, itens colecionáveis ​​e consoles.

As ações da empresa subiram quase 6% nas negociações prolongadas, uma vez que os resultados indicaram que os esforços para reforçar a sua presença digital estão a dar frutos.

O presidente executivo e maior acionista, Ryan Cohen, tem orientado a GameStop em direção a um modelo mais focado online, à medida que a rede, que depende em grande parte de lojas físicas, busca se recuperar de um recente declínio nas vendas.

“Os resultados do segundo trimestre da GameStop mostram sinais encorajadores em direção aos planos de transformação em curso da empresa para recuperar a sua presença na indústria de varejo de videogames sob sua nova liderança”, disse Jun Oh, analista da Third Bridge.

A empresa disse que as vendas de software e itens colecionáveis ​​contribuíram com cerca de 49% da receita total no segundo trimestre.

Os jogadores têm gasto seu dinheiro em jogos populares como “Diablo IV” da Activision Blizzard (ATVI.O) e Electronic Arts (EA.O) “F1 23”.

A GameStop disse que a receita aumentou cerca de 2%, para US$ 1,16 bilhão, no trimestre encerrado em 29 de julho, superando as estimativas de US$ 1,14 bilhão, de acordo com três analistas consultados pela LSEG.

A empresa disse que o aumento da receita se deveu principalmente a um “lançamento significativo de software”, bem como ao aumento das vendas de novos hardwares de jogos em certos segmentos internacionais, mas não deu detalhes sobre o lançamento do software.

Em uma base ajustada, a GameStop perdeu 3 centavos por ação, em comparação com as estimativas dos analistas de uma perda de 14 centavos.

A empresa disse que não realizaria uma teleconferência após anunciar os lucros.

Numa grande mudança, o seu diretor financeiro demitiu-se no mês passado, na segunda saída de destaque, depois de o conselho ter destituído, em junho, o seu quinto diretor-executivo em cinco anos.

(Reportagem de Akash Sriram em Bengaluru – Preparado por Mohamed para o Boletim Árabe) Edição de Sriraj Kalovila

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Akash faz reportagens sobre empresas de tecnologia dos EUA, empresas de carros elétricos e a indústria espacial. Seus relatórios normalmente aparecem nas seções Automotiva, Transporte e Tecnologia. Ele possui um Certificado de Pós-Graduação em Conflito, Desenvolvimento e Segurança pela Universidade de Leeds. Os interesses de Akash incluem música, futebol e Fórmula 1.

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