Final Fantasy 16 se junta a um pequeno grupo de jogos exclusivos da nova geração e será lançado exclusivamente para o PS5. Mas a razão pela qual não é multigeracional não são apenas seus gráficos impressionantes; Seu sistema de combate depende da memória e velocidade de transferência do sistema PS5.
Em uma sessão prática recente, descobrimos que as batalhas contra chefes de Final Fantasy 16 combinam perfeitamente entre o combate controlado pelo jogador e as cenas cinematográficas. A equipe de desenvolvimento da Square Enix contou com o poder do PS5 para criar essa mistura sem telas de carregamento ou momentos de escurecimento.
“Quando você está lutando contra Ifrit e Garuda, você está naquela grande batalha [in the hands-on demo], ao fundo, o PS5 carrega a próxima cena”, explicou o produtor Naoki Yoshida. “Está ficando pronto, então podemos ir direto para ele.”
O diretor de batalha Ryōto Suzuki também elaborou. “Você representa graficamente punhos e garras e asas [of the Eikon abilities] E tudo em tempo real e com todos esses belos gráficos e todas essas opções diferentes”, disse ele. “Mas, devido ao poder do PlayStation 5, tudo pode ser feito perfeitamente sem tempo de inatividade.”
“Se não tivéssemos a memória do PlayStation 5 e a velocidade de transferência do SSD no PlayStation 5, ainda estaríamos em desenvolvimento agora”, acrescentou.
Para saber mais sobre Final Fantasy 16, leia nossas histórias sobre como ele usa itens de acesso em vez de níveis de dificuldade e como funciona seu mapa-múndi. Você também pode ler os pensamentos de Yoshida sobre a abordagem de Final Fantasy 16 à diversidade de personagens e culturas.
Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.
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