Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias que estão pensando. Hoje, Jim finalmente vê a luz oca…
No ano passado, decidi fazer uma pausa em Tears of the Kingdom e comprar um jogo indie divertido e raramente discutido, que estava com um pequeno desconto delicioso na eShop na época. O jogo se chamava “Hollow Knight” ou algo parecido, e passei um bom tempo nele antes de ficar preso nele, largar meu controle e nunca mais pensar nisso.
Na verdade, me diverti tanto jogando esse jogo que você provavelmente nunca ouviu falar dele antes. Apreciei a ação, o combate foi divertido e gostei da sensação de exploração. Minhas primeiras 20 horas em Hallownest foram divertidas, mas foi só isso Apenas bom tempo’. Esta não foi uma experiência de mudança de vida.
Acontece que esta joia esquecida está ganhando uma sequência – todo dia é dia de aula, certo? – E à medida que a expectativa por ele crescia, começaram a surgir conversas sobre como seu antecessor era um dos melhores dos melhores, uma metroidvânia do mais alto nível, algo para não dormir. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]
O que vi foi bastante elegante, mas não foi. estou esquecendo de algo? Eu estava jogando errado? Claramente não contente em deixar que cada um tenha a sua própria opinião, decidi que a única coisa que podia fazer era voltar a mergulhar e ver se conseguia encontrar este molho secreto em que todos pareciam viciados.
Estou obcecado com o marcador do mapa.
Sou obcecado por marcadores de mapas, então, depois que me mostraram a localização dos Três Sonhadores há um ano, fiz dessa minha missão final. Rapidamente fui além da narrativa ambiental, ignorando as estradas recém-abertas e deixando para trás tudo o que não parecia absolutamente essencial. Ao jogar dessa forma, marquei o monstro Hera da lista e me queimei.
Desta vez, voltei ao meu salvamento original e vaguei um pouco para descobrir que não tinha ideia de onde estava ou o que deveria fazer, a não ser pegar esses outros dois sonhadores. Frustrado porque minha memória não reteve todos os cantos de um mapa enorme e detalhado depois de um ano sem olhar para ele, descartei aquele arquivo antigo e comecei do zero.
Caso você ainda não tenha adivinhado, aqui está o molho secreto.
Agora eu estava armado com uma atitude diferente. Esqueça as taxas de conclusão, você está aqui para se divertir E muito tempo. Levei as coisas devagar, resistindo à vontade de correr direto para os Dreamers e, em vez disso, concentrando-me em explorar todos os corredores abertos para mim.
Meu mapa ficou cheio de broches – comprados na loja Iselda em Dirtmouth – enquanto eu pacientemente marcava locais que não conseguia chegar agora, mas que sabia que gostaria de conferir mais tarde. Certifiquei-me de que as áreas estavam completamente desinfetadas (que eu saiba) antes de prosseguir. Alfinetes pretos marcavam os pontos onde o chão tremia até que eu abri Desolate Dive, alfinetes vermelhos marcavam o bloco de salto duplo antes de encontrar as Asas do Monarca e alfinetes amarelos destacavam longas lacunas nos dias anteriores ao Coração de Cristal.
A genialidade de Hollow Knight não reside em seu combate ou movimento… mas no próprio design de Hallownest
Usei esses pins principalmente para ajudar a me distrair dos três ícones do Dreamer, mas com o tempo eles passaram a servir a um propósito muito mais importante: permitiram-me explorar adequadamente. Livre das restrições dos objetivos, pude olhar mais profundamente para Hallownest e ver sua beleza. A única coisa que me ignorou completamente no original (e a razão pela qual voltei desta vez) foi a construção do mundo e toda aquela tradição – Muito conhecimento.
A genialidade de Hollow Knight não reside em seu combate ou movimento (embora ambos dêem um tapa), mas no próprio design de Hallownest. Decidi explorar cada canto do reino não para marcar algum objetivo auto-imposto, mas para aprender mais sobre as terras devastadas infectadas que me cercam – seja por meio de um tablet, texto do Dream Nail ou vendas do Wanderer’s Journal.
Mentalmente, comecei a juntar cada pedaço de tradição que pude encontrar. A maioria delas eram apenas algumas cores elegantes, que acrescentavam à minha imagem do reino caído e de seus habitantes. Outros (*tosse* The Abyss *tosse*) me deixaram sentado com o queixo aberto enquanto minha percepção de todo o jogo mudava. “Incrível, mais pessoas realmente precisam jogar este jogo.” Achei que tinha feito vista grossa ao artigo em vídeo 3684 intitulado “Hollow Knight Lore Explicado”.
Com essa compreensão do reino veio uma profunda tristeza que experimentei completamente na minha primeira jogada. o Música de borda do reino Ele era um sedativo há apenas um ano; Por que agora me faz chorar? E não me fale sobre esses NPCs. A tradição que eles trazem para a mesa varia, mas, meu Deus, estou emocionalmente investido em seus arcos. É perfeitamente normal ficar triste com um erro imaginário, não é?
É perfeitamente normal ficar triste com um erro imaginário, não é?
E assim, depois de 22 horas aprendendo sobre infecções, reis caídos e sacrifícios, terminei o jogo. Pelo menos terminei o final de The Hollow Knight. Acho que vai ser um minuto quente até eu voltar para alguma ação final no Dream Nail para desbloquear o que entendo ser um resultado mais satisfatório, mas estou bastante satisfeito com onde deixei as coisas (e com isso quero dizer que sou um desastre emocional).
Posso ter levado algumas tentativas, mas finalmente abri meus olhos para o verdadeiro poder de Hollow Knight: Cornífero Sua profundidade.
“Estudante amigável. Jogador certificado. Evangelista de mídia social. Fanático pela Internet. Cai muito. Futuro ídolo adolescente.”
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