Atualmente, tenho seis cópias de Dungeons & Dragons 5ª Edição em minha casa manual do jogador – um para mim, um para minha filha de 13 anos e quatro para as outras crianças com quem brincamos de vez em quando. Mas há apenas uma cópia dele Guia do Mestre de Dungeons. Na verdade, após a primeira leitura, este livro não teve nenhuma utilidade na casa do corredor. É provável que isso mude em 2024, porque dmg Um facelift radical é realizado.
A editora da D&D Wizards of the Coast tem falado sobre versões revisadas dos três livros básicos de regras há muito tempo. A duração desse período promocional se deve em parte à ambiciosa lista de questionários, que já obteve quase 500.000 respostas por escrito. Boas críticas são difíceis de encontrar e, quando você as obtém em grande quantidade, é ainda mais difícil usá-las. Claro, a duração também é porque a Wizards errou no anúncio original e passou boa parte de 2023 deixando clara sua intenção. Mas a editora de D&D parece ter um desejo real de tornar os livros melhores – para que seja mais fácil para os jogadores encontrarem o que procuram, com orientação mais rica para cada nível de habilidade. Claramente, o livro que precisa de mais trabalho é dmgum fato esclarecido durante um evento especial para a imprensa em Seattle no início deste ano.
Foto: Wizards of the Coast
“Não sei se você se lembra”, disse o arquiteto de regras Chris Perkins na época, “mas o primeiro capítulo deste livro é sobre a construção de uma campanha, e uma das primeiras coisas que lhe dizem é a diferença entre uma meritocracia e uma plutocracia. É como, Sim. Eu sou um novo Mestre. Essa é a coisa mais importante que quero saber sobre minha campanha? não. […] O segundo capítulo é sobre a cosmologia de D&D. Aqui estão os níveis externos e os níveis internos. e ela é como, Esta é a primeira coisa que preciso saber para ser um Mestre?“
Esta é a resposta que meu filho de 13 anos recebeu na semana anterior à Gen Con. Ela disse: “Eu quero ser uma DM”, e meu coração meio que deu um salto. Então eu a entreguei dmg. Eu a encontrei babando depois de algumas horas. Então, quando encontrei o engenheiro de design de jogos Jeremy Crawford na Gen Con deste ano, eu queria saber: como é isso dmg Indo? Foi quando as coisas ficaram um pouco filosóficas.
“Por que as pessoas DM?” suponha que Crawford. “O que os mantém como mensagens diretas? O que pode causar esgotamento? O que os estimulará a serem gerentes por mais tempo?” Ele disse que essas são as perguntas mais importantes a serem respondidas, e essas respostas devem preencher o novo dmg.
Quando você abre a próxima versão da v5 Guia do Mestre de DungeonsVocê pode esperar que a regulamentação seja muito melhor, disse Crawford. Você aprenderá a jogar dados, por exemplo, no primeiro capítulo, e não no oitavo, como agora. O livro também será um pouco mais longo que o original. Você também pode esperar que precisará preencher parte desse espaço sozinho.
“Papéis de trabalho [are a] Algo novo em nosso livro anterior Guias de mestres de masmorras disse Crawford. “Sabemos que para muitos DMs, criar o mundo, criar aventuras, criar NPCs e itens mágicos e histórias de fundo – é um jogo de um para um, e queremos ter certeza de que esses Guia do Mestre de Dungeons Realmente suporta esta experiência. É por isso que eles contêm planilhas.”
Imagem: notas de campo
Essas planilhas estarão disponíveis para download, disse Crawford, para que os jogadores não precisem escrever em seus livros se não quiserem. No entanto, vejo muitas pessoas querendo.
Eu escrevo dentro de livros de RPG o tempo todo. Tudo começou quando eu estava jogando a 4ª edição, atualizando cuidadosamente os livros básicos com base em erros de digitação. Essa prática foi mantida na Quinta Edição, e agora meus livros estão repletos de passagens destacadas, comentários e outras notas de rodapé. Torna-me mais eficiente ter tudo em um só lugar – não no meu tablet ou telefone, não espalhado entre um monte de livros diferentes. Eu basicamente apenas carrego no meu próprio pedido PHB E Caldeirão da Tasha para tudo Para as últimas Regras do Artífice, estou pronto para ir.
Mas isso pode mudar para mim com o novo dmg. Se estiver cheio de planilhas, bem, vou preencher essas planilhas ali mesmo na página. E quando terminar de preencher essas planilhas e levar minha nova campanha para os jogos semanais com meu grupo, vou precisar de novas. dmg Assim posso recomeçar.
“Você não precisa comprar um livro novo”, disse ela a Crawford. “Mas eu posso.” ele riu.
“Na verdade, não pensei em escrever diretamente no livro”, admitiu. “Mas é uma ideia divertida.”
Acho que é mais do que apenas uma ideia divertida: acho que é uma oportunidade para outros criadores na área fazerem algo incrível.
Foto: Nicole Carpenter/Polygon
E se, em vez de velhas e chatas páginas de preenchimento em branco, os criadores convertessem um dmg É algo diferente – algo como um jogo de souvenir. Os jogos memento são um pequeno nicho no espaço maior de design de RPG do momento; A experiência de jogá-lo pode variar de experiências de diário individual a exercícios de dramatização em grupo que eventualmente se tornam obras de arte físicas. Criadores de conteúdo como Jeon shimE Shing Yen Khore Tim Hutchings passaram anos explorando esse espaço de design com jogos de lembrança como Um guia de campo para a memóriaE você estava bemE Um vampiro de mil anos. E se conseguíssemos pessoas assim com o especialista em construção de mundo Avery Alder, criador de ano tranquilo? E se convidássemos Gabe Hicks e Elise Rezendes, criadores do filme que será lançado em breve Sistema de sessão zero, para ajudar a construir nosso grupo de heróis? E se eles se unissem aos artesãos inspiradores do coração da Deernicorn, minha editora? cidade de inverno? E se todos esses amantes de jogos de lembranças aparecessem na porta de Beadle & Grimm com o objetivo de criar o jogo mais popular e inspirador Guia do Mestre de Dungeons todas as vezes? E se ele fosse neutro no sistema? E se o mundo que você está construindo pudesse se tornar combustível para o próximo TTRPG? Ou para os fãs? Ou apenas pela diversão de fazer algo novo e único?
Pelo que tenho visto do cuidado e comprometimento da equipe da Wizards of the Coast, a próxima edição do Guia do Mestre de Dungeons Deve ter mais poder de permanência do que o antigo. Poderia facilmente tornar-se tão indispensável manual do jogador é hoje. Mas também pode ser uma mudança de paradigma para toda a indústria. Esses livros que carregamos conosco são rapidamente substituídos por cópias digitais, e tudo bem. Mas e se esses livros se tornarem artefatos dos mundos em que jogamos juntos? E se, depois de anos tirando sarro de seus amigos na mesa, você tivesse algo tangível para colocar na prateleira como uma lembrança de seu tempo juntos brincando de faz de conta? Talvez, apenas talvez, possamos criar algo que valha a pena deixar para as gerações de fãs de gamão que vierem depois de nós.
Minha filha pode dizer um dia: “Esta era a campanha de D&D favorita do meu pai”. “É um mundo inteiro que fizemos juntos. Vamos tirá-lo da prateleira. Vamos explorá-lo. Vamos jogar. Juntos. Novamente.”
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