De acordo com um relatório detalhado da Did You Know Gaming (vídeo completo) aquiA Toys for Bob estava desenvolvendo anteriormente Crash Bandicoot 5, que teria sido um jogo crossover com Spyro the Dragon. No entanto, o projeto acabou sendo cancelado.
A ideia por trás de Crash Bandicoot 5, além do retorno da Evil Academy em Crash Twinsanity como pano de fundo principal, foi o retorno de Uka Uka, que já havia aparecido em Crash Bandicoot: Warped e estava no final secreto de Crash Bandicoot 4 Uka Uka obteve acesso a um portal interdimensional onde ele viajaria para o mundo de Spyro, usaria sua magia nos Dragon Elders e enviaria aquele mundo ao caos enquanto ameaçava a terra natal de Crash. Crash Bandicoot 5 foi considerado um pouco mais sombrio em comparação com o título anterior – em termos de visual e narrativa – com mais ênfase na tradição da série.
Então Crash e Coco embarcarão em uma aventura de e para o mundo de Spyro na esperança de deter Uka Uka. Naturalmente, eles encontram o próprio Spyro e reconstroem os Dragon Sages.
A Toys for Bob estava considerando ideias diferentes para Crash Bandicoot 5 x Spyro the Dragon na época. Essas idéias incluíam o retorno de Realms do Spyro original influenciado pela magia Uka Uka, coletando penas de dragão, trazendo de volta alguns personagens antigos do Spyro como Gnorcs e mais personagens alternativos com troca de gênero semelhantes a N. Tropy em Bater Bandicoot 4.
Além de Crash e Spyro, outros personagens jogáveis como Nina, Cortex e Coco também estão sendo considerados. Crash e Spyro podem ter sido jogados separadamente, mas também houve discussão sobre como usá-los juntos. Uma ideia envolvia até Crash montando nas costas de Spyro.
A equipe Toys for Bob está trabalhando em Crash Bandicoot 5 há apenas três a quatro meses. A equipe se concentrou fortemente na arte conceitual e em alguns dos primeiros ambientes de demonstração da época. Isso aconteceu entre o verão e novembro de 2020, tudo em pré-produção. Infelizmente, a Activision cancelou Crash Bandicoot 5 – em parte devido ao Crash Bandicoot 4 não atender às altas expectativas de vendas da empresa e se afastar dos jogos single-player de grande orçamento.
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