Quando foi anunciado pela primeira vez no ano passado, a Ubisoft foi enquadrada Assassin’s Creed Mirage Como um título tradicional de Assassin’s Creed – uma espécie de retorno ao enredo original da série, antes de abraçar os elementos de RPG de mundo aberto que definiram Assassin’s Creed Origens e seus sucessores.
Embora ainda não tenhamos visto a jogabilidade real do Mirage, o desenvolvedor ficou feliz em reiterar sua visão de um passeio histórico menor e mais focado. Em nova entrevista com GamesRadarO Diretor Criativo Stéphane Boudon confirma o compromisso da equipe.
“Origins, Odyssey e Valhalla são todos ótimos jogos com a promessa de viver uma jornada épica em uma fantasia poderosa. Seus escopos são calibrados para atender a essas ambições, pois todos adotam a mecânica de RPG. Mas entre nossos fãs, estamos começando a ouça o desejo por uma história centrada nos personagens, focada nos pilares centrais do hardware. A primeira adaptação foi em uma escala mais íntima. Isso ressoou tanto em nós quanto nos desenvolvedores e esse foi o ponto de partida do projeto”, diz Bowdon.
O diretor continua detalhando como o Mirage se inspira nos jogos mais antigos – ao mesmo tempo em que refina vários conceitos. Fala-se de um “mapa mais rico e denso” e de um sistema social furtivo retrabalhado que deveria ser mais dinâmico. Você também poderá “reinventar” uma série de ferramentas furtivas para melhor se adequar ao seu estilo de jogo.
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