O conteúdo de Akuma para Street Fighter 6 continua a ser lançado GameSpot Nos atinge com pouco mais de 8 minutos seguidos de novas filmagens.
O próximo personagem DLC (lançado em 22 de maio) enfrenta Dee Jay, ele mesmo e Manon no vídeo. Ele pode ser um PC de nível 7 controlando Akuma, mas ainda veremos muitos aspectos interessantes de sua jogabilidade que contribuem para nossa compreensão inicial de como ele joga aqui no SF6.
Notamos algumas pequenas coisas que parecem ser ajustes na aparência de Akuma em Street Fighter 5, como sua animação visualmente poderosa, onde ele joga seu oponente no chão após acertá-lo no ar com um goshoryuken (1:07).
Você deve se lembrar que quando o Demon Fighter fez essa manobra em Street Fighter 5, ele o deixou bem ao lado de seu oponente para aplicar pressão fácil de okezi com quase tudo o que quisesse. A manobra agora faz com que a vítima ricocheteie levemente no Akuma, certamente deixando-a com menos opções do que na versão anterior.
O início da segunda rodada da partida de espelhos (3:28) nos dá uma ideia de como funciona a temível bola de fogo aérea do personagem quando usada em posição neutra. Quando a rodada começa, um Akuma dispara uma bola de fogo normal enquanto o outro dá um passo à frente e executa uma versão aérea instantânea da mesma técnica.
O primeiro tem tempo para se recuperar e bloquear enquanto o segundo parece não avançar muito. Dado o quão poderosa essa manobra provou ser em Street Fighter 2, 4 e 5, realmente esperamos que a Capcom tenha descoberto como equilibrá-la um pouco melhor desta vez.
Outra ferramenta poderosa que vimos Akuma utilizar ao longo dos anos é sua palma demoníaca, que se recupera rapidamente.
Esse movimento não apenas o confundiu quando ele se aproximou do ar, mas também se recuperou rápido o suficiente para permitir que ele o usasse como uma espécie de finta quando ele explodisse e depois entrasse rapidamente em outro ataque.
Ele cospe a ação contra Manon (4:30) e ainda se recupera muito rapidamente. No entanto, quando pausamos e movemos a filmagem quadro a quadro, parecia que havia cerca de 7 a 9 quadros de recuperação após o ataque, o que é melhor do que os 4 quadros que tínhamos em Street Fighter 4.
Esses são apenas alguns dos muitos momentos que podemos aprender nas filmagens fornecidas pela Cibersistemas, então assista-os e compartilhe qualquer coisa de interesse que você espiar na seção de comentários.
Quer mais Street Fighter 6 Akuma? Você pode conferir sua lista de movimentos, ver sua aparência na tela de seleção de personagem e dar uma olhada rápida no vídeo do guia de personagem direto da Capcom.
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