abril 25, 2024

Minuto Mais

Informações sobre Brazil. Selecione os assuntos que você deseja saber mais sobre no Journaloleme

Após 35 anos, a Capcom finalmente está criando personagens de Street Fighter em tamanho proporcional de tela a tela

Após 35 anos, a Capcom finalmente está criando personagens de Street Fighter em tamanho proporcional de tela a tela









Da extensa comunicação aos modos e mecânicas bem pensados, a Capcom já provou muitas vezes que está fazendo as coisas de maneira diferente (leia-se: fazendo melhorias) em termos da franquia Street Fighter com o próximo Street Fighter 6.





A grande queda nas notícias da semana passada nos deu muitas informações novas, e uma das menores, pelo menos em termos de urgência, novos sinos e assobios que notamos está chegando na tela pré-batalha vs. Zangief, o maior concorrente do jogo até o momento, senta-se ao lado da muito menor Cammy e, pela primeira vez, podemos realmente dizer a partir desta mesma tela.











Isso não quer dizer que a Capcom nunca tenha feito qualquer referência à diferença nos tamanhos dos personagens ao mostrá-los antes das lutas, já que Abigail de Street Fighter 5, por exemplo, é claramente um corpo maior do que todos os outros.


Mesmo no exemplo do lutador de 2,5 metros, vê-lo aparecer pela primeira vez ao lado de seu oponente no jogo geralmente é uma surpresa se você apenas assistiu às telas anteriores.


Vimos algumas justaposições de personagens em Street Fighter 6 contra a tela graças a um par de betas fechados, bem como algumas filmagens do desenvolvedor, mas não foi até a semana passada que obtivemos uma foto do lutador russo ao lado de Cammy. Na tela contra a tela.


Zangief, que tem mais de 2 metros de altura e pesa pouco mais de 250 libras, supera completamente seu oponente, que tem pouco mais de 5 pés de altura e pesa entre 100-130 libras (esses números variam entre os jogos).

READ  As primeiras imagens do Ford 2024 Mustang reveladas em uma impressionante renderização 3D


A cabeça do Iron Cyclone tem facilmente o dobro da massa do Cammy, adicionando muito à experiência imersiva que a Capcom parece estar buscando com o SF6.


Sim, o mais legal de SF6 vs. telas é o fato de que você pode fazer seu personagem fazer quatro faces diferentes enquanto espera a batalha carregar, mas é interessante pelo menos que os desenvolvedores finalmente decidiram não fazer todos parecerem eles são relativamente do mesmo tamanho embora.


Tiramos fotos de Cammy vs. Em alguns deles, Cami sempre parece mais próxima da mesma coisa do que claramente deveria (ela também está claramente em pé sobre caixotes de maçãs nos exemplos exibindo levitação).


Deixe-nos saber o que você acha do tratamento da Capcom com o último jogo de luta nos comentários abaixo e se você gosta ou não dessa abordagem atualizada em particular.





Imagem Cammy vs Gief Versus Screens #1

Cammy vs Gief Versus Screens Imagem nº 2

Cammy vs Gief Versus Screens Imagem nº 3

Cammy vs Gief Versus Screens Imagem nº 4

Cammy vs Gief Versus Screens Imagem nº 5

Clique nas imagens para versões maiores