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Análise de Altros (PS5) | Pátio de pagamento

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Análise de Altros (PS5) |  Pátio de pagamento
Revisão do Ultros - Captura de tela 1 de 4

Este já se tornou um ano agitado para os fãs de Metroidvania. Saindo do excelente Prince of Persia: The Lost Crown, Ultros agora chega de uma editora menor, mas sem alarde próprio significativo. Com um estilo de arte único e um tom visceral e perturbador, certamente não parece nada mais no momento, com uma história mais misteriosa e voltada para o jogador do que você imagina.

O jogo mostra os jogadores acordando em uma nave espacial misteriosa, que parece estar hospedando o nascimento de um enorme espaço chamado Ultros – uma espécie de horror cósmico Lovecraftiano que instintivamente parece algo ruim para o universo.

A primeira hora de Ultros é bastante convencional, conforme você explora uma seção de rolagem lateral do mapa, encontra uma espada curta para lutar e encontra alguns personagens estranhos e estranhos que lhe dão algumas informações misteriosas para absorver. Você começa explorando a árvore de habilidades e é informado de que só poderá atribuir algumas dessas habilidades para manter entre os 'episódios', sem saber muito bem o que isso significa.

Revisão do Ultros - Captura de tela 2 de 4

Então, depois de passar pelo primeiro chefe esmagador do jogo, esse quebra-cabeça será resolvido quando você desconectar um monge adormecido do processo de nascimento de Ultros (você leu certo) e for sugado por um vórtice de espaço-tempo para acordar de onde começou. Você terá apenas as habilidades que conseguiu selecionar para proteger, e aquele monge ainda será abatido, mas a partir daí você terá que recomeçar, seguindo até a sala central para reunir forças novamente e sair. . Para encontrar qualquer novo caminho, você pode usar a ferramenta mencionada para encontrar seu próximo monge.

Este é o episódio Ultros, uma estranha fusão da tradição de Metroidvania com as armadilhas mais leves de um roguelite. É um episódio que não o reinicia muito severamente, mas ressoa tematicamente à medida que começa a revelar mais detalhes sobre o navio em que você está (a maioria desses detalhes ainda não são definitivos).

Suas principais ferramentas são aquela espada curta para lutar e um pequeno robô flutuante chamado Extractor, que abriga atualizações de navegação que você obterá passo a passo à medida que avança no jogo. O combate é simples, em grande parte centrado em um sistema de esquiva que deixa os oponentes abertos após pressionar os botões na hora certa e, embora seja agradável e bastante responsivo, você logo perceberá que a variedade do inimigo está faltando. O jogo também tem pouca ou nenhuma curva de dificuldade; Os chefes são sempre muito diretos e os inimigos são facilmente superados, com as únicas barreiras reais que encontramos muitas vezes sendo barreiras de navegação.

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Ao matar monstros zumbidores, você coletará partes do corpo que podem ser usadas para curar e encher seus estoques com quatro recursos de nivelamento, um sistema que parece mais confuso do que é na prática. Esse saque leva a uma reviravolta final na jogabilidade, um dos jogos Ultros mais inovadores. Você também pode encontrar e coletar sementes enquanto se move pelo navio, plantando-as em locais específicos para fazer brotar uma variedade de tipos de plantas, algumas oferecendo a abundância de frutas curativas, enquanto outras oferecem novas opções de movimento, desde pontos de escalada até impulso. – Aumenta a velocidade de construção.

Você escolhe cultivar tipos de plantas que podem ter um impacto verdadeiramente pessoal no extenso mapa quando chega aos dois últimos episódios, embora esteja claro que o jogo foi cuidadosamente projetado para não permitir que essas escolhas o impeçam de acessar áreas que você necessário. Acesso a menos que haja sinalização realmente clara. O melhor de tudo é que as plantas crescem após um ciclo completo, e logo o navio começa a ficar mais exuberante e cheio de plantas, ressoando com algumas das batidas da história.

Essa sensação exuberante e vibrante está de acordo com o lindo estilo artístico de Ultros, seu maior e mais memorável sucesso. É uma experiência visual desenhada à mão cheia de néon que é simples em alguns aspectos graças ao seu design 2D básico, mas oferece constantemente belos designs e planos de fundo no seu caminho para realmente vender sua visão artística. Hollow Knight é uma pedra de toque óbvia para o jogo, e essa jogabilidade silenciosa e sombria ecoa de algumas maneiras aqui, mas visualmente Ultros parece a versão encharcada de ácido daquele mundo subterrâneo, de uma forma verdadeiramente memorável.

Revisão do Ultros - Captura de tela 4 de 4

No entanto, na mesma linha do combate decepcionante, a pura plataforma de Ultros também não está no nível de elite que deixa os fãs entusiasmados em antecipação ao tão esperado Silksong. Embora o movimento pareça suave o suficiente, os saltos são um pouco imprecisos e seu alcance de movimento é muito limitado de uma forma que pode tornar a perspectiva de ir de um lado a outro do mapa grande um pouco assustadora e estressante.

Da mesma forma, no final, o jogo oferece-lhe a oportunidade de adoptar uma nova abordagem em termos de história, ligando todo o navio com uma espécie de rede de veias – uma rede que exige que se mova através dos seus corredores para ligar cuidadosamente os nós.

O processo é interessante e divertido em pequenas doses, mas travar a viagem rápida por trás dele é um pouco complicado, e não demorou muito para abandonar a ideia em favor de uma solução mais rápida. É um pouco chato evitar os momentos relativamente frequentes de frustração agradável.

Conclusão

Ultros possui uma identidade visual digna de verdadeira apreciação, uma visão deslumbrante de cores exóticas com ideias de design que permanecem na memória. É uma pena que suas plataformas e combate não possam igualar esse sucesso sólido. No entanto, se você está procurando um jogo Metroidvania de aparência única, repleto de ideias e um tempo de execução modesto de 10 horas com a opção de mais, se você gostar, existem poucos jogos que podem igualá-lo em termos de estilo.

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