sexta-feira, novembro 22, 2024

Alguns erros não se repetem após a temporada de Destiny 2 do Deep

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Estamos chegando ao final da Temporada das Profundezas de Destiny 2, e parece que estamos entrando em algum tipo de temporada temática de Savathun, onde planejamos revivê-la. O sentimento da comunidade não tem sido particularmente bom nesta temporada, embora muito disso se deva a problemas maiores, como falta de foco no PvP ou problemas técnicos crescentes no jogo.

No entanto, eu queria ver as “lições” aprendidas com os bugs de Season of the Deep e como Destiny 2 pode usá-los no futuro. Não me importei com esta temporada como um todo, mas senti que estava pulando do fundo do poço, sem trocadilhos, quanto mais tempo dura.

Resgate não foi necessário — Parece estranho pensar que “menos conteúdo” pode estar na lista aqui, mas Salvage parecia completamente desnecessário para esta temporada. Era uma atividade estranhamente projetada que parecia estar tentando ecoar algo como Menagerie, mas o design do encontro e a densidade do inimigo a tornavam muito desinteressante e muita espera ou tiro em coisas correndo para fora das portas. Legend Salvage é uma boa fazenda de ouro, mas é só isso.

Convenção de Dificuldade de Mergulho Profundo – Adoro a ideia de aumentar a dificuldade no mergulho profundo à medida que avança. Mas ter essa habilidade na lista de reprodução básica da partida, onde todos precisam concordar três vezes seguidas para aumentar a dificuldade, caso contrário, não teria sido um bom design. Parece que deveria haver dois modos completamente separados para isso.

Missão de bombeamento alienígena de mergulho profundo – A tarefa em si? ótimo! Mais uma vez, atrapalhar uma missão estranha dentro de uma atividade correspondente em que alguns jogadores querem executá-la e outros não? Honestamente, uma das decisões mais bizarras que já vi. Novamente, este tinha que ser um exemplo absolutamente próprio, fosse uma partida ou um LFG, e não deveria ter sido integrado às operações normais do Deep Dive.

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A pesca deveria ser um meme, nada mais – A pesca foi uma coisa engraçada para se candidatar nos primeiros dias. No entanto, depois disso, descobrimos que era o principal local para obter armas de cálculo reclassificadas e, em seguida, três partes de um estranho movimento de missão, que foi longe demais. A caça só tinha que ser um meme. Dê algumas recompensas físicas, desbloqueie coisas do aquário e, inferno, eles deveriam ter um título de pesca, mas associá-lo a tantas coisas sazonais reais foi um erro.

história de trauma – Acho que devemos seguir em frente aqui. Cada temporada de Destiny parece se concentrar na história de fundo de certos personagens e/ou no trauma que eles precisam superar. Osiris lida com perder sua luz e ser possuído. Assombrados por Zavala, Crow e Kettle confrontam seus demônios. A morte de Rasputin, a morte de Amanda. Agora aqui, Sloane lida com ficar presa em Titã sozinha. Eu gosto, mas parece que esta carta foi jogada muitas vezes neste momento.

véu adequado – Não sei se isso é tecnicamente parte do Deep, mas foi quando foi ao ar. Este foi facilmente o melhor conteúdo de história da temporada, escondido em uma mensagem de rádio semanal que 98% da base de jogadores nunca ouvirá. Uma decisão de narrativa confusa e desperdício de alguns desenvolvimentos de enredo realmente excelentes.

No final, havia muito o que gostar em Deep, apesar de tudo isso. O Deep Dive foi originalmente uma ótima ideia retida por um monte de coisas amontoadas nele para arruiná-lo. Tivemos uma das melhores cenas de cinema da história de Destiny. O escudo é ótimo. A masmorra era ótima. Mas acho que houve alguns erros aqui que não devem ser repetidos no futuro, e eles contribuíram para a rejeição da temporada por muitos, eu acho.

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