Há apenas alguns anos, empresas como a Nvidia falavam de protótipos de monitores de jogos de 500 Hz como tendo “benefícios”. [for] Todos os jogadores e jogadores, não apenas jogadores competitivos e profissionais de eSports.” Agora, os especialistas em alta taxa de quadros da Blur Busters. Traga a palavra Na tela do protótipo em 4K e 1000 Hz é exibido Fabricante de painéis chinês TCL CSOT em Conferência DisplayWeek 2024 focada no fabricante.
O painel de prova de conceito do TCL é ainda mais impressionante por não sacrificar a resolução em nome da alta taxa de quadros – muitos monitores atuais de 480 Hz tendem a ir até a resolução de 1080p ou oferecem opções de “modo duplo” para resoluções mais altas com atualização máxima mais baixa cotações. E enquanto Avanços recentes nos tempos de inversão de pixels O novo protótipo LCD da TCL, Blur Busters, permitiu que monitores OLED de 1000 Hz fossem comercializados já em 2027.
4K 1000 Hz é exibido em #ShowWeek2024 Por TCL CSOT pic.twitter.com/xc2qsYocxX
-BlurBusters (@BlurBusters) 15 de maio de 2024
A aparente quebra iminente do limite da taxa de atualização de quatro dígitos nos fez pensar: estamos finalmente nos aproximando do ponto de retornos decrescentes na longa batalha hertz dos fabricantes de monitores? Ou 1000 Hz são apenas um novo trampolim para reinos de suavidade de movimento que a maioria dos jogadores ainda nem imaginou?
60 fps é apenas o começo
Pesquisas indicam que a maioria dos humanos Pare de detectar cintilação em luzes pulsantes em torno de 60 HzÉ uma descoberta que levou muitos a afirmar incorretamente que o olho humano “não consegue ver além de 60 quadros por segundo”. O mal-entendido decorre, em parte, do facto de este “limiar de cintilação” geralmente medir como um ser humano reage à cintilação numa única fonte de luz. A reação do olho à ilusão de movimento numa tela composta por milhões de pixels individuais pode ser muito diferente.
básico Teste de movimento Em um display topo de linha basta mostrar claramente as vantagens das taxas de atualização acima de 60 Hz. Os objetos que se movem rapidamente na tela definitivamente parecem menos desfocados à medida que você sobe cada vez mais na curva da taxa de atualização, porque os pixels da posição anterior do objeto “permanecem” por menos tempo em taxas mais altas. Essa baixa estabilidade pode ser especialmente importante em monitores VR, onde o desfoque de movimento e as baixas taxas de atualização podem causar enjôo à medida que você inclina rapidamente a cabeça em um ambiente virtual.
Quando as telas atingem cerca de 1.000 Hz, é quando o Blur Busters diz que você começa a ver resultados onde… “As coisas param de ficar confusas.” Mas taxas de atualização ainda mais rápidas podem ajudar a aumentar a nitidez de objetos muito rápidos em telas Ultra HD. Pense em um cursor de mouse ou mira em um videogame que pode se mover por quase 4.000 pixels horizontais em uma tela 4K em um segundo. Derrotar Efeitos estroboscópicos O que pode ocorrer em objetos que se movem a esta velocidade exigiria uma largura teórica de 10.000 Hz ou mais.
Claro, mesmo com uma tela de 1000 Hz, você precisará reproduzir conteúdo a 1000 fps para aproveitar ao máximo o hardware super-rápido do núcleo de pixels. Embora este nível de desempenho possa parecer ridículo para o hardware atual que executa qualquer jogo moderno, este tipo de desempenho não é mais tão rebuscado quanto você imagina. Dados da Nvidia Mostra o RTX 4090 gerando taxas de quadros superiores a 600 FPS em jogos mais antigos, mas ainda populares, como Cerco do Arco-íris Seis E quinze dias Nas configurações “Alto” e a resolução total é 1440p.
Considere mais algumas gerações de atualizações de placas gráficas, sem mencionar a tecnologia de geração de quadros Ele pode fornecer 10 quadros repetidos por quadro-chave-E esperar um milissegundo para que sua tela exiba uma nova imagem pode não ser completamente ridículo. Do jeito que as coisas estão, já estamos esperando o dia, daqui a alguns anos, quando olharmos para um artigo como este e acharmos estranho que algum dia tenhamos gostado da ideia de um display que atingisse apenas 1.000 Hz.
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