Ontem à noite, a Naughty Dog lançou uma postagem no blog compartilhando uma atualização sobre seu jogo multiplayer ambientado no mundo de The Last of Us. Infelizmente para aqueles que estavam ansiosos pelo jogo, ele nunca verá a luz do dia, já que a Naughty Dog anunciou que havia tomado a “decisão muito difícil” de interromper o desenvolvimento do que chamou de The Last of Us Online.
Após o anúncio, muitos membros da comunidade acessaram o X/Twitter para responder à decisão da Naughty Dog. Alguns expressaram sua decepção pelo cancelamento da partida. Alguns ficaram frustrados novamente precisamente porque a Naughty Dog removeu o componente multijogador no relançamento de The Last of Us Part 1. Outros ficaram chateados com o potencial desperdiçado de um jogo multiplayer ambientado no mundo de The Last of Us.
“Pai, lembra quando a Naughty Dog exibiu The Last of Us online no Summer Games Festival 2022?” pic.twitter.com/B7jE8N7V4i
–DomTheBombYT (@DomTheBombYT) 15 de dezembro de 2023
É frustrante para a Naughty Dog que todos os relançamentos removam o multijogador. Talvez eu consiga o primeiro Last of Us, mas Uncharted 4 não é o jogo completo no PS5
A decisão certa seria não ser um estúdio de serviço ao vivo, mas sinto falta dos dias de envio de multijogador sem compromisso
-John Cartwright (@JonComms) 15 de dezembro de 2023
O que The Last of Us Online poderia ter sido… Há muito potencial para um jogo de sobrevivência online altamente detalhado desenvolvido por designers de jogos incrivelmente talentosos
Pelo lado positivo, a Naughty Dog continuará a desenvolver seu próximo jogo focado em narrativa. Tolo 3? pic.twitter.com/VRo5iz5ZDc
— 𝗩𝗢𝗬𝗔𝗚𝗘𝗥𝗦 𝗥𝗘𝗩𝗘𝗡𝗚𝗘 (@VoyagersRevenge) 15 de dezembro de 2023
Outros simpatizaram com a decisão da Naughty Dog, com alguns esperando que o cancelamento do serviço ao vivo impediria o estúdio de enfrentar demissões adicionais. Alguns deram um passo adiante para expressar o agridoce da adesão da Naughty Dog aos jogos single-player, ou para expressar seu desdém pelos jogos de serviço ao vivo em geral.
O jogo multijogador Last of Us estava entre os poucos jogos de serviço ao vivo desenvolvidos por vários estúdios PlayStation. Outros jogos dessa lista incluem Marathon, o jogo de tiro PvP da Bungie, que você deve se lembrar também sofreu demissões aparentemente devido ao fraco desempenho do outro jogo de serviço ao vivo, Destiny 2.
Este é um apelo corajoso e importante tanto para o estúdio quanto para a indústria e que respeito profundamente. Claro, espero que isso não esteja relacionado a demissões e sinto muito pelas equipes cujo trabalho árduo foi desfeito. https://t.co/5VDvHDmBJo
– Rami Ismail / Rami (@tha_rami) 15 de dezembro de 2023
Embora isso seja ótimo, parece uma rotação pesada para mim. É muito difícil engolir que a Naughty Dog ainda não entende as demandas de um serviço ao vivo. https://t.co/9aIyQjTpHo
-Lawrence Sontag (@SirLarr) 15 de dezembro de 2023
Obviamente estou chateado, mas estou feliz que a Naughty Dog não se tornará um estúdio de serviço ao vivo e continuará a fazer jogos single-player de alto nível. Pelo menos ainda temos facções! https://t.co/jN5JGFQRFf
-Michael Huber (@MichaelPHuber) 15 de dezembro de 2023
Perder tempo aqui é doloroso. Desenvolvedores talentosos como Naughty Dog e Rocksteady perderam anos de progresso ao ficarem presos no inferno do desenvolvimento em projetos de serviço ao vivo que ninguém quer fazer ou jogar. Apenas deixe-os fazer as coisas em que são bons, caramba https://t.co/yNyWjHpOV1
– Ken Bro (@KanesTheName) 15 de dezembro de 2023
Acho que essa foi a decisão certa, não precisávamos de outro jogo Live-Service ocupando todo o tempo e recursos da Naughty Dog para capitalizar essa moda cada vez menor. Não, obrigado. No final a decisão certa! 👍 https://t.co/rlyVukGQ6G
-Joe Vargas (@AngryJoeShow) 15 de dezembro de 2023
Só vou… carregar isso novamente aqui porque esta é a coisa mais inteligente que a Naughty Dog pode fazer para evitar novas demissões: https://t.co/JSornMWhkN https://t.co/6quFy7pbe4
-Liana Robert (@DirtyEffinHippy) 15 de dezembro de 2023
Pelo menos um desenvolvedor, Adrian Campos, que trabalhou no multiplayer de The Last of Us, expressou publicamente sua solidariedade ao estúdio.
Posso falar se trabalhei nisso depois que ele morreu?
Porque se eu pudesse aprenderia muito sobre este projeto, e meu coração está com todos que trabalharam nele pic.twitter.com/zrPhywwLFA-Adrian Campos (MLPcampos) 15 de dezembro de 2023
O diretor do jogo Naughty Dog, Vineet Agarwal, aproveitou o cargo para agradecer a Campos por suas contribuições ao projeto.
Não conversávamos muito diretamente, mas seu trabalho era lindo. Obrigado. https://t.co/O7bG96wpQG
-Vineet Agarwal (@vinixkun) 15 de dezembro de 2023
Além de a Naughty Dog ter cancelado o jogo multijogador The Last of Us, o estúdio também revelou que está trabalhando em “mais de um novo e ambicioso jogo single-player”.
Com esta revelação, alguns fãs da Naughty Dog, especialmente da série Jak & Daxter, manifestaram o desejo de que o estúdio revisite a franquia e faça uma nova entrada. Naughty Dog foi o criador original de Jak & Daxter; O primeiro jogo foi lançado em 2001, seguido por duas sequências e um jogo spin-off, todos lançados para PS2.
Alguns disseram que a Naughty Dog deveria desenvolver um novo jogo baseado no IP Sly Cooper. A série Sly Cooper foi criada pela Sucker Punch Productions, que desenvolveu uma trilogia de jogos para PS2. O jogo mais recente, Sly Cooper: Thieves in Time, foi desenvolvido pela Sanzaru Games em 2013.
A Naughty Dog pode corrigir seus erros com o desenvolvimento de um novo Jak & Daxter. 🙏
-Jake (Deathloop)👻 (JakeAGame) 15 de dezembro de 2023
Espero que seja um novo IP ou Sly Cooper e não outra sequência de TLOU/Uncharted https://t.co/WQPbQfF3iQ
— Ray Ξ (@Meat0nFossil) 15 de dezembro de 2023
Por favor, deixe isso acontecer! Ou dê a eles o IP Sly Cooper 🙏 https://t.co/PUMSdrKuWj
– Valeriana (@ValyrianFPS) 15 de dezembro de 2023
Taylor é repórter do IGN. Você pode segui-la no Twitter @Ty Nexter.