As aquisições do Grupo Embracer podem finalmente ter chegado ao fim. Esta semana, a holding sueca de videogames e mídia, que ganhou inúmeras manchetes por comprar tudo, desde direitos de propriedade intelectual a Senhor dos Anéis Para os estúdios na parte de trás Cavaleiro da tumbaE ex deusE Fronteirasanunciou que seria uma “reestruturação” no esforço de se tornar “uma empresa mais enxuta, mais forte, mais focada e autossuficiente”.
que carta aberta O CEO do grupo, Lars Wingefors, diz que essa reestruturação incluiria fechar ou vender estúdios, interromper ou pausar o desenvolvimento de jogos e cortar gastos em geral. Wingefors também quer que a empresa se concentre mais em seu IP interno e traga mais financiamento externo para jogos de grande orçamento.
“O programa… nos transformará de nossa atual situação de investimento pesado em um negócio de geração de alto fluxo de caixa.”
Nos últimos anos, a Embracer esteve em uma incrível onda de aquisições e viu seu tamanho de balão incluir 138 estúdios internos de desenvolvimento de jogos como parte da presença da empresa em 40 países. Além das empresas listadas acima, a Embracer também adquiriu serviços guerra mundial z Desenvolvedor Sabre Interactivea terceira maior editora de quadrinhos dos Estados Unidos Quadrinhos da Dark HorseE Editora de jogos de tabuleiro Asmodee. Axios citações Um relatório diz que a Embracer gastou US$ 1 bilhão em 20 aquisições no ano passado.
“O programa oferecido hoje nos transformará de nossa atual posição de grande investimento em um negócio de geração de alto fluxo de caixa este ano”, escreveu Wingefors. sub-texto? A era dos grandes gastos está chegando ao fim. É hora de ganhar dinheiro com seus investimentos.
Embora a carta aberta do CEO se refira vagamente à “deterioração da economia e da realidade do mercado” como responsável pela reestruturação, não é preciso procurar muito por motivos mais concretos. Há apenas algumas semanas, a Embracer anunciou que o “transformador” $2 um bilhão parceria A negociação falhou. Também reduziu sua previsão de ganhos para o próximo ano de US$ 965 milhões a US$ 1,3 bilhão para US$ 655 a US$ 840 milhões devido ao atraso do jogo.
Há também o estado da economia global em geral, que viu as taxas de juros subirem em todo o mundo depois de passar uma década perto de zero. É um momento que alguns chamam de “O fim da era do “dinheiro grátis”‘, à medida que os investidores se tornaram menos dispostos a jogar dinheiro depois de investimentos mais especulativos. O Grupo Embracer tomou sua própria Um polêmico investimento de US$ 1 bilhão Do Savvy Gaming Group, apoiado pela Arábia Saudita.
A carta do CEO da Embracer é leve em detalhes sobre quais projetos podem ser afetados, ou quantos de seus 17.000 funcionários podem ser demitidos como resultado da reestruturação. No entanto, ele observa que afetará principalmente projetos não anunciados com “baixos retornos esperados”, com “todos os lançamentos significativos anunciados” definidos para serem lançados conforme planejado. Remnant 2, Warhammer 40.000 Space Marine 2, Payday 3, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2, Alone in the DarkE Mundo natal 3 Todos estão no calendário de lançamentos da Embracer deste ano.
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