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A cooperação Halo Infinite não será lançada em maio como planejado • Eurogamer.net

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A cooperação Halo Infinite não será lançada em maio como planejado • Eurogamer.net

A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, diz que precisa de “mais tempo” para trabalhar na campanha cooperativa e no Forge, e as missões cooperativas não estarão disponíveis em maio, como esperado.

A equipe fez questão de enfatizar que, embora estivesse fazendo “progresso significativo na colaboração da rede de campanha” e que o trabalho sobre isso e o Forge estivesse “acontecendo em paralelo com a segunda temporada”, “a realidade é que levará mais tempo para obter uma alta experiência cooperativa de rede completa e de qualidade.” para quatro jogadores no mundo massivo e aberto de Halo Infinite.”

“Também estamos comprometidos com uma ótima experiência cooperativa de tela dividida em todos os consoles Xbox, do Xbox One original ao Xbox One Series X – e as seções abertas e não lineares da campanha apresentam algumas das grandes desafios de tela que nos levaram mais longe. Hora de resolvê-lo”, postou em aura da estrada explica.

“Tudo isso significa que não poderemos lançar a rede cooperativa de campanha em 3 de maio, no início da 2ª temporada. Mas ainda pretendemos trazer a rede de campanha cooperativa mais tarde na 2ª temporada, e compartilharemos a data de lançamento para isso e para o modo cooperativo de tela dividida o mais rápido possível.”

No entanto, o 343i ainda “tem o objetivo de ‘carregar o Forge com a terceira temporada'”.

A 343 Industries também identificou três eixos principais para o avanço da equipe. Em ordem de prioridade, são: abordar questões que afetam negativamente a experiência do jogador; Complete e entregue a Temporada 2 conforme prometido em 3 de maio e, finalmente, continue trabalhando na campanha cooperativa, Forge e Temporada 3.

Há também “prioridade zero” também.

“Isso sustenta tudo o que fazemos, a saber: saúde da equipe, com foco em nos colocar no ritmo do desenvolvimento sustentável para que possamos oferecer ótimas experiências a todos vocês, mantendo um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal”, acrescentou a equipe.

“Prioridade zero significa que às vezes precisamos nos mover mais devagar para podermos nos mover mais rápido mais tarde”, acrescenta ela. “Honestamente, os últimos meses foram mais lentos do que esperávamos, e agradecemos sinceramente por sua paciência enquanto mantemos as prioridades acima.”

Em outras notícias de Halo, a Microsoft confirmou recentemente Halo Infinite teve o maior lançamento da história da série com mais de 20 milhões de jogadores E os rumores dizem, apoie o estúdio Affinity pode estar trabalhando em um novo modo de jogo para Halo Infinite.

343 indústrias é Ainda trabalhando para melhorar o atiradore no mês passado cobriu “tópicos de interesse”, dessincronização e “a experiência online geral”.

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