Em fevereiro, a Nintendo e a MercurySteam anunciaram Medo de Metroid Quanto ao Switch, ele receberá duas novas atualizações.

A primeira atualização que adicionou os modos “Dread” e “Rookie” foi lançada no mesmo dia do anúncio e agora a segunda atualização finalmente foi lançada – uma adição no modo Boss Rush.

Há também vários modos – incluindo Survival Rush e Dread Rush. Por último, mas não menos importante, existem algumas correções gerais. Aqui estão as notas oficiais do patch, fornecidas pela página oficial de suporte da Nintendo:

Versão 2.1.0 (lançada em 7 de abril de 2022)

Novos modos foram adicionados

Três modos de corrida diferentes foram adicionados ao jogo. Pressione o botão R na tela Samus Files para ir para a tela de seleção Boss Rush.

Boss Rush
  • Um modo no qual os jogadores lutam 12 batalhas contínuas contra chefes, com o objetivo de se divertirem.
  • Qualquer dano recebido é transferido para a próxima batalha. As armas são totalmente restauradas entre as batalhas.
  • Se Samus for derrotado, os jogadores podem optar por “Repetir” para continuar jogando desde o início da batalha que perderam. No entanto, há uma penalidade de tempo para a derrota.
  • O chefe que lutou no Boss Rush pode ser combatido individualmente a qualquer momento selecionando “treinar”.
  • * Desbloqueado escaneando o jogo principal uma vez. (Se o jogador completar o jogo antes do lançamento da atualização, ele poderá jogar Boss Rush imediatamente após a atualização).

Corrida de Sobrevivência
medo de corrida
  • As regras básicas são as mesmas do Boss Rush, mas se Samus for atingida por um chefe, sua energia cai para zero e ela é derrotada.
  • Chefes que lutaram em Dread Rush podem ser enfrentados individualmente a qualquer momento selecionando ‘Practice’.
  • * Desbloqueado limpando o jogo principal usando o modo dread. (Se um jogador completar o Modo Dread antes do lançamento da atualização, ele poderá jogar Dread Rush imediatamente após a atualização.)

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reparos gerais
  • Corrigido um bug em que a tela Game Over não era exibida corretamente quando Samus tomava dano e era derrotada instantaneamente após a destruição de um console central.

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[source en-americas-support.nintendo.com]