sexta-feira, novembro 22, 2024

As missões Fear Story dos desenvolvedores em Overwatch 2 foram canceladas

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Nos últimos meses, Monitoramento 2 Os fãs estão cada vez mais preocupados com o status das missões da história do atirador de heróis. Essas missões foram um dos pilares do trailer inicial da sequência BlizzCon 2019, a novidade brilhante que merece ser criada para um novo jogo, em vez de corrigir o original, como a maioria dos projetos de serviço ao vivo. Mas desde Monitoramento 2No seu lançamento, em outubro de 2022, apenas um conjunto de missões havia sido lançado (em agosto de 2023). Atualmente, não há janela de lançamento para mais. Para uma forte nevasca, o Demissões de janeiro no Xbox Afetou principalmente os desenvolvedores que trabalham nessas tarefas. o mais recente Mudar para Monitoramento 2Cardápios Isso sugere que as missões de história estão, para dizer o mínimo, sendo despriorizadas.

Desde o anúncio de 2019, Monitoramento 2 Transformou-se em algo quase irreconhecível daquelas promessas originais. O que foi apresentado como uma sequência que existiria junto com o primeiro jogo de tiro de heróis tornou-se um título free-to-play que substituiu totalmente o primeiro jogo, deixando o jogo O conjunto de regras 6v6 original Injogável. A Blizzard arruinou completamente os modos PvE prometidos O modo herói foi cancelado, que teria adicionado níveis reproduzíveis e árvores de habilidades personalizáveis. Agora, existem apenas três missões disponíveis, cada uma com 30 minutos de duração (e essas foram movidas para a seção menor do jogo). Monitoramento 2Tela do modo de jogo.) Agora, alguns desenvolvedores temem que seus anos de trabalho nunca vejam a luz do dia.

Kotaku Conversei com vários ex-funcionários da Blizzard (todos eles falaram sob condição de anonimato por medo de retaliação) sobre o passado, o presente e o futuro. Monitoramento 2Missões de campanha.

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Dificuldades de desenvolvimento Monitoramento 2Modo história

De acordo com um ex-desenvolvedor, o plano da Blizzard era lançar Monitoramento 2A campanha de “multiconteúdo” está em andamento há vários anos, mas o projeto está vinculado a questões contínuas que remontam a mais de cinco anos. A equipe foi informada de que a intenção era lançar três missões “a cada 18 meses”. Eles acrescentam que, embora toda a campanha ainda não esteja pronta para ser lançada, diz-se que todas as missões estão em algum grau de conclusão na Blizzard. De acordo com a mesma fonte, estes níveis vão desde totalmente jogáveis ​​até ainda em fase de conceito.

O trabalho nas missões de campanha parece ter sido interrompido em busca de algo vagamente chamado de “Qualidade Blizzard”, um termo usado para descrever o padrão que a empresa aspira. De acordo com uma fonte, isso se tornou uma muleta frequentemente usada para evitar decisões que impulsionassem o desenvolvimento de missões de história.

“[Blizzard Quality] “É uma desculpa para basicamente ficar chateado por refazer o mesmo trabalho indefinidamente”, disse a fonte. “Alguns executivos dizem: 'Ok, mas é tão bom quanto o da Blizzard?' Os líderes ou diretores de jogo sempre decidem que precisam de mais tempo. Então, honestamente, se pudessem ter tomado qualquer tipo de decisão, o jogo teria saiu anos atrás.

Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt e Tracer sorriem para a câmera.

foto: Entretenimento da Blizzard

Outra fonte disse que esta confiança na “qualidade da Blizzard” pode ter contribuído para a iteração frequente do conceito original, mas esse não foi o único problema que a equipe enfrentou ao tentar trabalhar nele. Monitoramento 2Missões de história.

Observação e controleA jogabilidade PvP revelou-se muito difícil de adaptar ao PvE. “É principalmente por causa de quão diferentes e orientados para o PvP são os grupos de heróis”, disse a fonte. Kotaku Por mensagem de texto.

Fontes descreveram o sentimento interno em torno das missões da história como “não totalmente negativo”, mas “cada vez mais pessimista”. À medida que crescem as preocupações sobre como a equipe será montada, a liderança (incluindo o diretor Aaron Keller e o CEO Jared Neuss) tentará reunir a equipe e, em alguns casos, evitar completamente perguntas, disse uma fonte.

“Havia designers, programadores, artistas, pessoal de controle de qualidade, de todas as disciplinas, na equipe constantemente oferecendo sugestões e ideias para melhorias, ou tentando fazer o nosso melhor. Mas ou eles foram descartados por alguns guardiões ou simplesmente não havia nenhum Ou seja, não houve tempo.” Kotaku. “Quase todas as equipes foram questionadas sobre 'O que vamos fazer se não der certo?' Não me sinto confiante de que vai dar certo. O que vamos fazer se os jogadores ficarem desapontados? Eu' Já me deparei com 'Não se preocupe com isso'. Vai melhorar.” “Temos muita confiança nisso. Confie em nós.”

Fontes dizem que enquanto Monitoramento 2 Apresentado aos fãs como um novo começo com novas ideias e novos conteúdos, o pool competitivo do jogo sempre foi a prioridade, e as missões da história sofreram por causa disso. Isso está de acordo com o que a Blizzard disse publicamente, como o anúncio de Keller em maio de 2023 de que a equipe estava Destrua os modos PvE planejados Para priorizar o jogo ao vivo. Mas a decisão de cancelar o Modo Hero foi tomada no final do processo de desenvolvimento em dezembro de 2022, dois meses após o lançamento do acesso antecipado do jogo e seis meses antes de a empresa fazer o anúncio oficial.

“Era entendido que o PvP estava no centro do sucesso do jogo”, disse uma fonte. “Todo mundo ainda se preocupa muito com PvE, e isso inclui liderança de equipe.”

De acordo com uma fonte, o argumento foi apresentado internamente de que Monitoramento 2 A equipe precisaria dobrar de tamanho para dar ao PvP e ao PvE os recursos que a Blizzard achava que precisava, mas havia oposição nessa frente.

“Eles costumavam dizer o tempo todo que precisaríamos basicamente de duas equipes de 400 pessoas cada, uma para PvP e outra para PvE para conseguir a equipe necessária”, disse uma fonte. “Não creio que isso seja verdade, já havia muitos chefs.

As demissões do Xbox levarão a mais problemas? Monitoramento 2campanha?

O desenvolvimento das missões da história parou? Uma fonte disse que a Activision Blizzard queria que o primeiro lote de missões de história fizesse “números sérios” para justificar a conclusão da campanha. Outro disse que essas missões “não foram nada boas”, tanto financeiramente como em termos de moral dos jogadores.

As demissões do Xbox em janeiro afetaram muitos membros Monitoramento 2 A equipe inclui vários desenvolvedores que trabalharam em narrativa, PvE e eventos. Isto não confirma o cancelamento, mas certamente não suscita qualquer esperança de que estas missões vejam a luz do dia.

“Se eles fossem fazer mais dessas coisas, teriam demitido todas as pessoas que estavam trabalhando nisso”, disse uma fonte. “Pode haver outra maneira de fazer isso, mas a maioria das pessoas os demitiu Observação e controle A equipe estava trabalhando nesse pilar.”

Lucio, Tracer, Reinhardt e Genji lutam contra o Setor Vazio.

foto: Entretenimento da Blizzard

O sentimento geral das pessoas Kotaku E o que falámos foi que, apesar dos problemas de desenvolvimento, todos estão em Monitoramento 2 A equipe queria que as missões de história e o PvE acompanhassem a jogabilidade competitiva. No entanto, os altos funcionários não pareciam sentir o mesmo.

“Realmente não parece, mesmo do ponto de vista comercial, que a Activision ou a Microsoft tenham alguma confiança no PvE.”

Kotaku Entrei em contato com a Blizzard para comentar, mas não recebi resposta no tempo para publicação.

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