sexta-feira, novembro 22, 2024

A próxima geração do patch Cyberpunk 2077 testado nos consoles PS5 e Xbox Series • Eurogamer.net

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Bem-vindo de volta ao Cyberpunk 2077, um jogo feito para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series. Versões anteriores do jogo “back-Compatible plus” levam a uma versão completamente nova baseada na geração atual de SDKs, permitindo que a CD Projekt RED aproveite ao máximo os recursos da nova onda de consoles. Este é um jogo com uma história turbulenta e esta nova atualização 1.5 oferece ray tracing de 30fps e um modo de desempenho de 60fps melhorado, juntamente com outras melhorias da geração atual como tempos de carregamento melhorados – mas quanto da atualização os usuários estão realmente recebendo?

Primeiro, vale a pena abordar o Elephant in the Room: Xbox Series S. Não há fantasias para este jogo, o pequeno Xbox não tem nenhuma troca de gráficos e está configurado para rodar simplesmente em 1.440 pixels dinâmicos, a 30 quadros por segundo. Na contagem de pixels, este é realmente um intervalo de 2304 x 1296, até 2560 x 1440 com base em meus testes. Bem no nível superficial aqui, é uma pena vê-lo perdendo o modo 60fps (o CDPR diz que está pensando em adicioná-lo), mas também os recursos de rastreamento de raios também não estão ativados. No entanto, as melhorias gerais na qualidade de vida no Patch 1.50 tornam o Cyberpunk mais jogável – apenas não esperes melhorias revolucionárias nos seus visuais neste caso. Então, temos que voltar para o PS5 e Series X, onde pela primeira vez no console, as sombras de rastreamento de raios estão habilitadas, trabalhando junto com reflexos aprimorados do espaço da tela.

Uma extensa análise em vídeo da nova atualização 1.5 do Cyberpunk 2077 para a nova onda de consoles, em comparação entre si – e a versão mais recente do jogo.

Apesar de falar em 4K, nossos testes sugerem fortemente que os modos RT em ambas as unidades mostram uma resolução de 1440p. A escala de precisão dinâmica pode estar em vigor, mas todos os resultados em todos os consoles fornecem o mesmo valor em todos os cenários – o que levanta a questão: o que o RT está realmente fazendo? Ao ar livre, o efeito dos tons RT é tão fraco que, mesmo em comparações diretas, você pode ter problemas para perceber a diferença entre os modos de qualidade e desempenho. No interior, é um jogo de bola diferente, onde a iluminação direcional nítida pode realmente mostrar a atualização. O RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real, onde quanto mais distante um objeto estiver de uma fonte de luz, mais difuso será o contorno. O mesmo vale para as barreiras de veículos, as pequenas coisas ao redor do apartamento dos V e até os travesseiros na cama. O efeito é muitas vezes sutil. No entanto, em áreas específicas, as sombras envolvem completamente a cena para criar uma imagem mais rica e profunda.

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Mas as sombras de ray tracing são onde as atualizações para as configurações de ray tracing no console terminam. Os reflexos de rastreamento de raios parecem incríveis na versão para PC do jogo, embora infelizmente não estejam presentes no PS5 ou na Série X, enquanto o método ao redor permanece o mesmo. Finalmente, colocando o PS5 e Series X no modo RT junto com a apresentação padrão não-RT S Series, todos eles oferecem uma aparência de 1440p30 e todos parecem muito semelhantes, com o RT aparecendo apenas de maneira impressionante em interiores selecionados. Em outros lugares, a atualização é menos perceptível nas ruas de Night City. As texturas, efeitos e distância de desenho na geometria são todos combinados entre os três na sequência de condução. Enquanto isso, os reflexos nos dois dispositivos mais poderosos foram aprimorados – usando tecnologia de espaço de tela de alta qualidade – mas, além disso, a apresentação é muito semelhante em cada plataforma. Até a densidade da multidão na Série S se mantém convincentemente ao lado dos outros dois.

O desempenho nos consoles da série e PS5 em seus modos de 30fps é bastante simples de avaliar. Exceto por pausas ocasionais e rasgos pontuais na parte superior da tela, a taxa de quadros é principalmente de 30fps. O único problema real com este modo é que a latência geral de entrada é muito alta, o que torna a mira ou condução mais difícil do que no modo 60fps. Em última análise, o modo RT faz o trabalho se você estiver realmente interessado em tons RT, mas contra o modo de desempenho de 60fps, é difícil não chegar à conclusão de que esta é uma experiência divertida e, em última análise, não é a maneira como este jogo deve ser jogado .

O modo de desempenho é onde atinge, prometendo rodar a 60fps em resolução 4K dinâmica em ambos os dispositivos. O CDPR declara explicitamente na sua folha de especificações que pequenas e infrequentes quedas na taxa de quadros podem ser exibidas – o que certamente é verdade. Após o patch para 1,50, o PlayStation 5 agora parece rodar em uma janela de resolução dinâmica de 1260p a 1728p – uma proporção respeitável para lançar um jogo desafiador a 60fps. Pode não ser 4K, mas a qualidade da imagem recebe uma grande atualização em comparação com os resultados de pré-correção do PS5 – que ficaram entre 972p e 1.200p. O Xbox Series X também foi bastante aprimorado, com a janela DRS de 1382p a 1782p parecendo mais nítida e limpa em comparação com a versão antiga de 1080p a 1296p. A Série X tem uma progressão geral em precisão, mas no final, com a solução de suavização de tempo CDPR ativada, é difícil ver muita diferença entre esses dois dispositivos. A grande vantagem é a comparação com as versões mais antigas do jogo – é mais limpo, mais nítido e mais impressionante no geral.

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O desempenho real não é sempre Tão sólido quanto você poderia esperar, no entanto. Por exemplo, talvez por ter sido baseado na última geração de código, a versão mais antiga do PlayStation 5 do Cyberpunk 2077 teve problemas com a densidade da multidão. NPCs eram poucos no PS5, resultando em uma cidade vazia. Isso foi resolvido no novo 1.5 (além do grande aumento de resolução), mas também significa que o desempenho pode ser menor do que o aplicativo PS4 de última geração executado no PS5. Em todo o mercado, esta é uma queda significativa na região de 40fps – com screen tearing ocasional – em comparação com os cerca de 60fps na versão mais antiga. Há boas notícias, no entanto. Fora de áreas lotadas, como o mercado, o desempenho geralmente é maior – mesmo no benchmark de troca de pontos confiável, que historicamente tem impactado fortemente o desempenho. No final, as melhorias na resolução e densidade combinadas com um aumento geral na estabilidade tornam este modo um vencedor sobre o PS5.

Passando para a Série X, há um nível ainda maior de melhoria. Na verdade, a Série X se saiu pior do que o PS5 no geral no patch 1.23 – provavelmente devido a resoluções mais altas e densidade de massa melhorada. Como mostra o vídeo nesta página, o patch 1.5 aumenta o desempenho do jogo em todos os aspectos, com os principais pontos de estresse funcionando melhor do que nunca. As penalidades no beco ainda causam desafios, mas no geral, o jogo funciona muito bem.

O Series X e o PS5 impressionam, mas o que fornece a experiência de 60fps mais sustentável? Vale ressaltar que ambos os dispositivos são bastante cativantes, limitados a 60fps em quase todos os testes e em todas as cenas. Mas se quisermos forçar o motor para encontrar a lacuna, o PS5 é o console que vence. Por exemplo, executar o mercado de impostos em 5-10 quadros por segundo funciona melhor em um dispositivo Sony. O PS5 também opera com mais fluidez no ponto de pressão que passa pelo Tom’s Diner e no teste de fogo cruzado do beco que se segue. No entanto, isso não explica exatamente a maior parte da jogabilidade. Na maioria das vezes, você verá uma taxa de atualização de 60 quadros por segundo em ambos os dispositivos – e o mais importante, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho incrível de mascarar a queda de desempenho que o console sofre.

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Uma avaliação da situação do Cyberpunk 2077 antes da chegada do patch da próxima geração.

A CD Projekt RED também discutiu melhorias no tempo de carregamento e a boa notícia é que a versão 1.5 é muito melhor para aproveitar a largura de banda do SSD agora. Melhora muito os tempos de carregamento durante o último patch, ao recarregar o último checkpoint ou salvar. Optei por carregar um veículo de resgate que nos leva até a área do beco, antes do mercado. O novo patch no PS5 nos leva lá em apenas 13 segundos, enquanto anteriormente tínhamos que esperar 44 segundos para chegar ao mesmo ponto. Isso coloca o PS5 no mesmo nível dos consoles Xbox Series, pois anteriormente carregava mais lentamente.

No geral, a atualização 1.50 é uma grande melhoria para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series – há um aumento geral de desempenho, resolução e estabilidade geral, mas ainda estamos um pouco longe da grandeza de uma experiência de PC totalmente habilitada e um pouco frustrante Recursos RT, e não justificando a queda na taxa de quadros. A série S que não possui o modo 60fps e ray tracing também é decepcionante.

Mas, na minha opinião, a versão mais recente do Cyberpunk faz um ótimo trabalho: cria uma base mais estável para construir futuras atualizações e patches. As correções de bugs são abundantes e o CDPR está lentamente cobrando seu preço em seu trabalho para identificar e eliminar suas falhas. Não tive travamentos nem travamentos suaves nos testes, e isso é um começo. O desempenho nunca foi melhor, e o PS5 e o Series X são pelo menos unificados em suas escolhas, tons de rastreamento de raios e densidade de multidão. Além disso, temos que esperar por mais correções. No momento, o Cyberpunk 2077 está indiscutivelmente na posição que deveria estar quando foi lançado há mais de um ano. Para aqueles tentados a reiniciar o jogo para ver os recursos de última geração, não há tempo de inatividade para o show – mas para os recém-chegados? Nunca houve um momento melhor para experimentar o jogo no console.

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