sexta-feira, novembro 22, 2024

A morte meio que funciona com bactérias humanas agora, se você tiver 599 anos

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Determinado a jogar o jogo de tiro de 1993 morte Afinal, é absolutamente uma das melhores características da humanidade. de Tratores para testes de cargaSe a tecnologia existe, significa que alguém está tentando instalá-la morte nele. E você sabe o que mais é tecnologia tecnicamente? criaturas vivas. Sim, conforme previsto pelas escrituras, alguém está tentando executar o popular FPS em bactérias humanas.

Essa pessoa é a campeã Lauren “Raine” Ramlan (obrigado jogos de computador), estudante do primeiro ano de doutorado em bioengenharia e “bioartista”, atualmente no MIT. No dia 8 de dezembro do ano passado, o Ramlan foi realizado em público Publicou um artigo intitulado “Pixels de 1 bit codificados em E. Coli para exibição interativa de mídia digital.” Nisto apresentei uma história morteÉ operado com tecnologia estranha, cita quem tentou ensinar células a brincar mortee detalha como ela usou as próprias células como uma exibição semelhante a pixels.

Usando 1.536 placas, Ramlan começou a cultivar células em poços específicos, da mesma forma que uma tela digital ilumina pixels específicos para criar uma imagem. Ela descreve isso como um “display programável”, onde ela constrói o que essencialmente não é um display.Sem portão. Ao usar um plasmídeo (parte da célula) que pode brilhar em verde fluorescente através da proteína quando ela não é inibida por outra substância química expressa pelo plasmídeo e, em seguida, inibir esse inibidor, você pode – essencialmente – dizer quando brilhar. Isso é feito usando um monte de equações diferenciais que nem vamos fingir que entendemos, que são então formuladas em código Python.

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Tirando morte Capturas de tela Ramlan comprimiu para 32 x 48 pixels, para caber nos painéis das células, e combinando os dois com a ciência, ele criou um sistema que guia os poços cujas células se iluminam. Esse processo leva 70 minutos para atingir o “pico de exposição da imagem”, seguido de mais oito horas e 20 minutos para que as células retornem ao seu “estado de parada”. Isso significa (pelos meus cálculos – corrija-me se estiver errado) uma taxa de atualização de 0,0000292 fps.

Lauren Ramlan

Lauren Ramlan conclui que rodar um jogo completo de morte Nas células, levaria aproximadamente 599 anos, com base na taxa de atualização original de 35fps e cinco horas de jogo, o que significa que estamos a apenas gerações do “pico da engenharia humana”.

É verdade que agora o logotipo do jogo aparece um tanto vagamente, se você apertar os olhos, então afirmar que o jogo está realmente rodando é um pouco exagerado. No entanto, tecnicamente, sim, é possível, e meio que aconteceu. Como Ramlan aponta, o design precisa de algumas melhorias, especialmente um “sistema de memória e previsão” que significa que os pixels que permanecerão acesos não precisam ser ligados e desligados entre os quadros.

vença isso, Qualquer um menos ele.

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