A exploração é uma parte essencial da Campo Estelar Experimente grandes espaços planetários através dos quais é possível percorrer a galáxia, mas pode ser arriscado. Além do combate e das missões, os ambientes apresentam uma variedade de perigos, cada um capaz de infectar o jogador sob certas circunstâncias. No entanto, os planos originais da Bethesda para ambientes tão perigosos e dolorosos eram muito mais complexos.
Em uma entrevista recente com Ted Price da Insomniac para a Academia de Artes e Ciências Interativas Caderno do Game Maker podcast, Campo estelarGerente Todd Howard descreveu como e por que a Bethesda optou por reduzir certos elementos do jogo à medida que se aproximava do lançamento.
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Bethesda ‘tirou o inferno de’ Pain e tornou a IA da nave inimiga ‘realmente estúpida’
Howard disse isso em sua entrevista com Bryce Campo EstelarSeu primeiro conceito de danos ambientais nos planetas e no espaço era significativamente mais complexo e o que ele descreveu como “punitivo”. Originalmente, a Bethesda queria que os jogadores transitassem entre diferentes trajes especializados para áreas perigosas específicas, como mundos radioativos, temperaturas extremas e outros ambientes. Cada um imporá tipos de danos e danos potenciais ao jogador maiores do que os alcançados na partida final, aos quais ele precisará responder para sobreviver.
Para finalizar, o estúdio “diluiu muito” a dor e os danos ambientais, a ponto de “você nem pensar muito nisso”. Howard descreveu a pontuação como criando mais “sabor” do que o sistema de jogo real que o jogador precisa gerenciar.
Consulte Mais informação: Campo estelar: Explicando a dor e os danos ambientais
A dor não foi a única coisa que foi modificada e reduzida. Observando o desafio de projetar o combate espacial, Howard disse que, para evitar cenários em que os jogadores e a IA “apenas duelariam” entre si, a Bethesda teve que “tornar a IA realmente estúpida” para que fosse fácil de seguir. E siga-os durante uma briga aérea.
No entanto, os danos ambientais podem sofrer algumas mudanças no futuro. Howard sugeriu que o sistema de sofrimento poderia ser “alguma coisa”. [Bethesda addresses] Seguir em frente.”
Bethesda indicou isso Campo estelar É provável que evolua ligeiramente ao longo do tempo. Conforme relatado no início de setembro, O estúdio planeja adicionar os recursos que faltam ao jogo ao longo do tempo. Em 2022, Howard também não descartou possíveis adições de jogabilidade Como o modo hardcore, que aumentaria a dificuldade. mais Ferramentas avançadas de edição também devem chegar em 2024.
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